最近都蠻偷懶的...ㄜ...不是...是在家裡修影像處理的程式bug,
總是拖到中午吃過飯後才起身前往學校,
因為腳踏車慢,
在經過台北車站附近時總是會被紅綠燈給擋下來...
也因為這樣讓我發現到一幅非常大的看板廣告,
漂亮的林志玲一身白衣外加一對翅膀,
但看到標題...完美世界,
嗯...心涼了一半...
在注意看右下角的遊戲廠商...智冠科技代理...已經完全不抱任何期望,
看看研發公司...完美時空...一家沒看過的遊戲公司,
但那個logo的感覺讓我直覺反應是大陸公司...嗯...又是一部爛線上遊戲了,
於是後來即使天天騎過市民大道,
就只會把焦點放在漂亮的林志玲身上,
至於那是什麼遊戲?Who care?

禮拜二下午會到學校很單純只是要跟老師meeting,
但...期刊paper的進度相當緩慢,
變成沒什麼好報告的?
老師見到我第一件事就是想到要我幫他準備一張圖,
他要投的paper裡面有一張學生寫的遊戲的截圖,
但是因為去背去的不理想希望我幫他處理一下,

我們老師真的是很認真,
我後來去看老師的網頁...那個教學用的遊戲開發平台還有繼續在更新,
還花工讀費請工業設計的學生幫哲銘學長的遊戲畫面重新設計過...之前是直接盜用別套遊戲的圖片,
因為老師一直想把哲銘學長的遊戲release出去...學長寫的很棒~
礙於版權始終遲遲沒做這件事,
現在版權沒問題了,
也許在將來我會把連結給貼上來,
讓大家玩玩一些由學生寫的小程式!

後來就跟老師聊天...呵...真的是聊天,
老師下學期要開OOAD的課,
於是問我之前修OOAD時建村學長是怎麼出作業和改作業的?
這...這是在暗示我下學期要擔任OOAD的助教嗎?
我的天啦~
OOP的助教是很累沒錯,
但OOAD的助教更是不輕鬆,
因為要幫學生看「設計」,
設計這種東西見仁見智沒有標準答案,
遇上主見強硬的學生常常會有一種有理說不清的感覺,
即使推薦他比較好的設計,
他也會硬跟你辯說這個設計怎樣不好寫怎樣麻煩...
想到就覺得好累...

回到遊戲主題,
台灣的遊戲(不管是線上遊戲還是單機版遊戲)為什麼總是上不了世界舞台?
看看魔獸世界再看看完美世界...同樣是線上遊戲,
看看太空戰士XII再看看軒轅劍5...同樣是單機版遊戲,
也許心中早已經有答案了,
或許公司的規模資本額確實差太大了,
但...那真的是藉口嗎?
我不這麼認為,
而是在做遊戲這件事上的堅持與心意!
就我自己的評比,
美日的遊戲質感仍優於南韓,
南韓略優於台灣,
至於大陸的遊戲...嗯...我比較搞不懂的是大陸人說的冷笑話真的一點都不好笑...
質感就更不用說了...

質感...那是一種感覺,
有人說遊戲畫面要好...嗯...這點我不否認但我也不覺得這是絕對必要的條件,
我喜歡把遊戲當成小說,
一部好的小說除了要有生動的文筆之外,
最重要的是打動人心的故事,
即使再好的文筆卻套上一個爛故事,
那終究只是一本無趣的書!
太強調在畫面上而忽略了遊戲該有的趣味性,
那跟好萊塢電影一樣,
只是一場用來炫耀特效如何棒的show罷了...

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Spirit的異想世界

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