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  這文章的標題是前幾天我看完報紙後,放在Google+上的感想短訊,由於我有設定同步的關係,這短訊也被轉到Plurk/Facebook上,也幾個朋友在Facebook上按『讚』,不過我不確定他們按讚的原因是什麼就是了。當初在寫這感想時,為了避免論戰,刻意省去受詞,所以變成想要『什麼』的東西不見了,不願意捨(付出)『什麼』的東西也消失了,但其實那些受詞都是最近新聞熱門的議題,為了省去大家苦苦從報紙或網站找尋,我用了一個網友寫的文字雲(Word Cloud),將Yahoo!奇摩政治版的RSS餵進去,就跑出上面那張圖了,由於時效的問題,有些議題已經不在我餵進去的RSS中了,不過扣除人名和職稱(好啦!對於某些人,可能想捨去某些人),剩下的議題都有二面的名詞,例如:證所稅的另一面名詞是證券交易所得(or 資本利得),將這二面的名詞填入標題(倒裝改回來):想要證券交易所得,卻不想付出證所稅,剩下的議題就請各位自己想了。

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  Comic Surfer 2011在發行完1.4版之後,就一直沒有後續的開發動作,主要是我沒時間,而且接下來到口試的這2個月只會更忙,不過,還是有持續注意電子漫畫的發展,像之前買《出包王女-DARKNESS》第4集實體書時,在封背上看到一個網址,輸入一看沒想到是集英社提供數位版漫畫的網站,該出版社幾個熱門的漫畫像《海賊王》、《火影忍者》、《烏龍派出所》和《銀魂》等,都可以線上購買電子版,下載下來的格式是SVA,需要下載專用的軟體Manga Browser來看,下載完安裝後,看了幾本從該網站上下載的試閱本,就軟體本身的設計,我覺得Comic Surfer比Manga Browser好太多了,但這也是目前Comic Surfer的困境,只有軟體沒有內容。

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  為了寫這篇文章,我還特地去翻了一下某個網站的歷史文章,不過似乎跟我印象中的有點落差,雖然我想找的文章標題沒真的有「十年磨一劍」字眼,但那文章裡也描述著一個從零到有的平衡電樞單體研發故事,其中一段寫著:
  市場上目前採用平衡電樞單體的廠商相當多,包括Audio-Technica、Etymotic、Grado、Klipsch、Ortofon、Shure、UE、Westone等,但是這幾家廠商的單體多半來自市占率超過80%的樓氏電子(Knowles Electronics)以及幾家代工廠,不過Sony卻耗時3年時間研發,自行設計這次XBA所使用的平衡電樞單元,並在日本的工廠生產單體,再交由大陸、泰國、馬來西亞等組裝廠組裝,可以說Sony的單體一開始就是滿足開發者調音而來。 

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ComicSurfer 1.3

(圖片版權歸原公司、作者所有)
  老實說,1.4版不在我原始的規劃中,單純是自己看漫畫時,總覺得少了一點UI上的輔助,不太方便,所以做點微幅的修改,說微幅其實也不小,修改了一些bugs外(偏好設定的檔案裡有錯字),也新增跳回,這在要按下一頁卻按成下一集時,特別好用,只要按Ctrl + Z就跳回到前一頁,另外多了一個最近開啟清單,可以直接從清單開啟漫畫且切到上次看的那一頁,最後1.4版也瘦身了,檔案大小只剩下70%左右,過去的版本依賴JDOM完成偏好設定和多國語言的儲存及讀取,但1.4版改成使用J2SE內建的SAX讀取XML檔案,搭配自己寫的XML輸出程式,好處是可以移除JDOM的函示庫、SAX速度比JDOM快且也比較省記憶體,不過為了優雅地使用SAX,不想寫一堆難以維護的if...else if...else,也花了點時間弄了一棵parsing tree的架構,還好這東西之後可以重複利用。

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perth
  前言
  這幾天的Facebook湧入大量關於都更的新聞,不過,我不是當事人,即便看了這麼多網路上的文章,大多只有其中一方的說法,無法了解整個個案的來龍去脈,所以接下來的內容不討論爭議的個案,這是因為觀察最近幾個熱門的爭議話題,除了夾帶大量的言語攻擊,也很容易陷入非支持甲方就是支持乙方的二分法,很難更深入的討論。除了不討論個案外,也不碰觸各別都更條例的解讀,說真的,我不是念法律的也不是念都市計畫的,都更條例62條加上實行細則39條,落落長,又是一堆法律文字,我也懶得去搞懂,我想很多網民也不見得願意花時間去搞懂條例,畢竟按『讚』或是讀『懶人包』簡單多了。以下僅是個人對都市更新的看法:

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ReadyState
  經過一番的拆解實驗,總算是把Game Framework for Android Programming Guide (暫定)給完工了,還好當初寫Sokoban程式的時候,有想過程式要移到手冊裡當範例,所以每個method都蠻短的蠻獨立的,話雖如此,還是常常會缺某個member data或是method,導致compile error,草稿算是完成了,不過還是希望有人能試讀看看,順便幫我找找書中有沒有臭蟲XD。

      
  下載連結:
  1. Game Framework for Android Programming Guide
  2. 書中使用的素材
  3. Game Framework for Android 2.0 載點。

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DSCN3452
  自從上次在貓空流浪了數小時的經驗後,就在也沒上貓空過了,不過我媽一直說她沒坐過貓空水晶纜車,所以今天特地跑去坐纜車,由於不是要爬山,一到動物園站後,馬上就跑去搭貓纜,拿了水晶纜車的預約券後,在入口處稍微等了一下,不過沒等多久就上車了,坐在我們對面的是來自香港的母女檔,其實外國人不少耶,像跟我們從忠孝復興站一路搭文湖線的日本情侶檔也是手上拿著旅遊指南來搭貓纜的。


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Welcome
  Well,昨天跑出去玩了一天,不過該作完的東西還是弄完了,只在模擬器裡面測總是怪怪的(哈~手邊沒有任何Android裝置),所以...有人想試玩嗎?歡迎下載試玩版(請用檔案總管的方式安裝到Android裝置上)。目前只有2關,沒有Reset的按鈕,玩的時候要稍微小心一點了XD。有問題請留言跟我反應,等程式碼稍微美化跟bug修完後再開始寫教學文件。
  經測試,2.3.3版的APK是可以在4.0上執行,所以就只留2.3.3版的apk檔給大家下載,這次是完整版(有遊戲說明)。

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  老媽真的很喜歡花,一聽到有花展,馬上就說要去看,今天看到的蘭花還真是漂亮。回程幫老媽辦了一張悠遊卡,她說:就算我跟我弟沒空,她也可以自己搭捷運到處走走,這是好事,不然整天待在家也很無聊。

OS:SkyDrive的相簿功能超級爛...

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Welcome
  今天把圖都貼上去了,當初設計圖片時,每個Block是24 * 24,但第一次顯示時,Android竟然自作聰明把圖顯示成36 * 36,找了一下原因,似乎跟Android裝置現在有多種螢幕尺寸有關,所以把圖片從res/drawable資料夾移到res/drawable-hdpi資料夾就沒事了,意思是這些圖片是專門為高解析度設計的,不需要做縮放的動作,不過24 * 24實際看起來真的有點小,所以後來又重新設計了一次圖片,改成40 * 40,這次看起來就還不錯,剩下的是把搬運工(Android委屈你了,除了讓你安桌椅,還讓你搬箱子)的移動跟搬班箱子的動作加進去,以及判斷是否過關的程式加入,就算完成了。

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Today
  有廣告有差喔!以前寫技術類文章根本沒人要看,沒想到經學長的廣告,技術類文章竟然變成痞客邦本日熱門文章,而且單日超過200人閱讀,well,希望大家會喜歡,如果文章有錯也歡迎告知。

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SimpleWidgetFactory.png
  這又是一篇源自於學長在其『搞笑談軟工』部落格上的關於Design for testability問題,同樣這也引起網友的討論,但總覺得偏向於『對測試程式的修改』或是『使用第三方套件存取私有變數』,而不是修改程式讓程式變好測(Design for testability),所以就野人獻曝,提供一個我覺得比較合適的解法。問題中的WidgetFactoryV2類別同時肩負了Simple Factory和Singleton的責任,前者負責針對Windows平台和Motif平台提供不同的factory instance;後者則讓factory在一個JVM只有一個instance。這樣的設計會讓測試不好測試,就如同問題中提到的,但事實上,這問題和Singleton是無關的,更貼切地說應該是『如何測試由平台引起的Simple Factory』,所以我將WidgetFactoryV2改成如圖1的SimpleWidgetFactory,只負責平台相依的問題,Singleton不再是它的責任,此外,我也將『平台』的資訊從程式內部直接呼叫System.getProperty()的方式,換成從參數傳入,如此一來,針對SimpleWidgetFactory就變得很容易測,如圖2所示。

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