今天的行程一言以蔽之就是購物行程,總之,看官繼續看下去吧!第四天,先前的三日券已經功成身退,得再買新的交通票券,雖然沒有要長居日本(聽說日本軟體工程師的薪水好像也不錯),但覺得新鮮還是買了張Pasmo,類似悠遊卡,以前能坐的系統不多,但最近Pasmo幾乎可坐東京的各種系統了。
先坐到新宿,接著轉JR山手線,準備到第一個點原宿。
- 5月 04 週日 201420:03
2014 東京五日遊 Day 4
- 5月 03 週六 201420:56
2014 東京五日遊 Day 3
今天依舊是行程滿檔,所以也是匆忙出門,拿著在新宿車站某個烘培坊買的芒果麵包在電車上吃,先搭電車到押上站,押上站一出就能看到聳立的晴空塔了,也是今天的第一個行程。
可能是太興奮了,所以在還沒買票前就狂拍照,等到一進門口,看到購票的排隊人潮,傻眼~這也太誇張了吧!告示牌上寫著從這裡開始大概要排1小時,但,來都來了,不上去看看實在可惜,所以就乖乖排隊購票,不過排隊時,有些介紹淺草的影片可以看,至少不會太無聊。
- 5月 02 週五 201419:12
2014 東京五日遊 Day 2
早上七點起床(其實我更早就醒了,已經養成習慣的生理時鐘果然不是騙人的),但不知怎麼回事,東拖西拖地八點多才出門(打扮是需要時間的XDD),到三鷹站時發現有超市,就晃了一下想找個咖啡提神,結果又耗掉了些時間,看手錶似乎貓公車要來了,於是匆忙出站去找公車站,一開始走錯方向,還好貓公車很醒眼,我看到好像有輛貓公車好像是剛靠站的樣子,於是一行人用跑的跑過去,天啦!有一堆人在排隊,另外還有一排是在排美術館門票的販賣機,好在三月初就已經在東南旅行社把票買好了。
別看這輛公車小小的,還是把所有在公車站等待的人都塞進去了,既然是貓公車,當然車上也就有各式關於吉卜力工作室作品的相關資訊,其實從三鷹站到美術館很近,用走的也行,不過還是想搭一下貓公車XD
- 5月 01 週四 201421:37
2014 東京五日遊 Day 1
距離上次到東京(2006年)已經好幾年過去,對於宮崎駿迷的我來說沒去三鷹吉卜力美術館始終很難讓我釋懷,趁著5/1勞動節加上公司的三天旅遊假,趕緊找上旅伴安排個五日遊(若不是旅伴的假期配合不上,還真想把特休也給請了多玩幾天),可能很多人都打著勞動節的腦筋,年初訂機票就已經沒萬完以內的機票了,不過還是買到價位可以接受的機票。早上九點的班機,從松山飛羽田,第一次出國是到松山機場,結果通勤時間沒算好,太早到了,只好在機場上網打發時間。
不過,都要出去玩了,一直上網好像也不太對,到處晃晃時,發現一個有趣的現象,下面兩張照片哪張是國內航線?哪張是國際航線?猜猜看吧!
- 4月 26 週六 201416:45
新家具
連續幾天鬧鐘還沒響,我就醒了,昨晚寫文章寫到頗晚,今天總算難得睡到鬧鐘響。吃過早餐,睡了一下回籠覺,辦完雜事後,正準備要開始把沒寫完的部分補完,老弟突然問要不要去IKEA,順便全家在IKEA吃午餐,先前想買的XX (差點把謎題答案說出來了)因為運費遲遲沒下手,這次全家開車過去,可以自己載回家了。吃過午餐,逛到二樓,第一次在IKEA推大型推車,在大推車上放上大大的紙箱,也是第一次在IKEA刷卡刷破萬(我先代墊我弟買的部分)。回到家把大紙箱放進房間,大家猜猜看是什麼呢?
準備開始組裝了,拆開紙箱,全部的零件都在裡面,這樣能猜出來了嗎?還是越看越糊塗呢?
- 4月 18 週五 201421:44
一封給無緣學弟的信
To 無緣的學弟:
你來參加面試的當天,我不知道是否要出手幫你說點好話,就算不是好話也可能幫你補充點什麼?但自從我唸博班開始,不敢說每年,可是大二的OOP實習課幾乎都有我擔任其中一名助教,18週的課程,由兩名助教和老師輪流指導你們程式開發的進行,我至少會唸過每位學生的名字六次(有時候老師花比較多時間在某幾組時,還要幫忙多看幾組),但你的臉我沒印象外,你的名字我也沒印象,你面試當天對我也完全沒印象,兩個可能是:(1) 你修OOP實習時,是我罕見沒擔任該課助教的那一年,也沒修過我擔任助教的視窗程式設計課,或(2) 你們對於助教每組投入十幾分鐘的指導完全沒有意見、想法或是只是想交差了事。所以,我即使想說些什麼?也沒東西可說。
今天下午開完refinement meeting後跟產品經理聊到你的事,我當時腦中浮現先前寫在一篇文章的一句話:確實有些學校沒做好把關,讓不適合的人頂著本科生的學歷畢業。以你的表現,我也有點懷疑我這句話是否說得太過?以資工系來說大學的最低畢業門檻又該是什麼?懂些電腦科學的知識,若出社會後不擔任程式工程師,那你習得的知識應該算是不少的;會寫程式?或許,你在別的軟體公司能夠謀得一職,寫些程式,那你可能低空飛過這門檻;如果門檻是寫好程式或是對寫程式有熱誠,那你都是在門檻之下的。就這一點,我認為你很可惜,在我進入北科資工的幾年間,我發現系上老師教學內容相當紮實,還有辛苦的助教認真協助,但沒有啟發你對軟體設計的熱誠和深度,浪費了你在北科資工的日子。
- 4月 10 週四 201421:48
大戲
歷時多日的一場大戲終於(暫時?)落幕,當初因為不信任議會被執政黨把持多數立委的代議制度,於是佔領議會(時至今日,我依舊認為佔領議會超出我的底線,不過我認同公民運動的發動),沒想到落幕時,還是把議會交還給當初不被信任的立委。這場戲說是喜劇好像也不是,雙方都沒有皆大歡喜的結局,甚至還有令人感嘆的流血衝突事件;說是悲劇也不像,因為這次的運動確實帶給台灣在未來公民運動許多正面的啟發,是過去公民運動所沒有的。所以就當成是2014年的一場民主大戲?
我想就先說啟發吧!首先,這次的公民運動可以說是高科技公民運動的先鋒,第一次波斯灣戰爭,美軍以高科技軍事武力震驚全球,我想這次公民運動也帶來許多衝擊:原來當媒體立場鮮明,甚至會扭曲報導時,公民運動是可以透過高科技力量開創出一個宣傳管道。其次,這次的公民運動引起許多原先不關心政治的人開始關心政治,也是我見過最多教授(連自己的指導教授都在上面XD)參與聯署的一次,也希望這關注能持續到後面的各式議題;再者,公民憲政會議(關於這點,我還有其他建議在後),開啟一種正面的討論機制,針對特定議題定期舉辨對於共識的取得我認為是有幫助的。
再來說美中不足的吧!第一,很可惜,沒看到有立委在這一波運動中被罷免或是通過聯署門檻,本來以為這麼多人願意走上街頭,應該能超過不少立委的聯署門檻才對,總之,持續觀察中;第二,命名很重要,在觀察了實際的『公民憲政會議』運作情形後,剛提到過,我認為是好的,不過這名稱在一開始讓我有所誤解,身為programmer,時時刻刻都在與變數命名奮鬥,也許憲政議題論壇是個不錯的名字?第三,就我所知,幾位領袖(or 主導者)的言論有時雖激動但還算ok,但Facebook上的貼文或發言,除了相互不認同和冷嘲熱諷外,有時已經到激化對立的程度,我認為無助於取得對抗對岸的共識。
- 4月 07 週一 201411:57
星巴克咖啡體驗特展
清明連假因為要掃墓沒安排什麼活動,所以4/7配合友人的排休請了一天特休到華山藝文中心走走,去體驗一下星巴克咖啡的特展,離上次來看普立茲新聞攝影獎70周年大展,已經有好一陣子沒來華山藝文中心了。時間還有點早,所以先去看個放大吧!積木村預告展。
好吧!這預告展比我預期的要小,所以沒逛多久就結束了,只好再找找其他的地方晃晃,前幾天還很悶熱,今天開始下起毛毛雨,想找個可以避雨的地方,真的是太久沒來華山藝文中心,沒想到多了一個光點華山影城。
- 4月 05 週六 201419:01
面試官不好當
最近部門求才若渴,一周內要面試四位求職者,其中一位是母校軟體開發與測試實驗室的學弟,為了避嫌,我沒有面試學弟,改面試另外三位,感想是好累!部門採用Agile team常用的面試方法,求職者除要筆試及和HR面談外,會與團隊的每個角色代表面試,以我們的情況,求職者要與程式、QE、Scrum master、美術、企劃與PO等角色面談,由於人蠻多的,分為二場:第一場是技術能力相關(程式、QE和Scrum master)和第二場團隊合作相關(美術、企劃與PO),兩場面試後會由六個角色代表回答兩個問題,Q1:分析求職者的優缺點,以及最重要的Q2:是否願意與求職者一起cowork。
週四下午,refinement meeting結束後緊接著開始第四位求職者面試結果的討論,一位本科班的碩士應屆生(預計8月畢業),老實說,我覺得她還算積極(喔~沒錯,她,為此產品經理還說,如果大家都在Q2回答不願意,他會投願意,因為是正妹...感覺我又再討打了),徵才博覽會雖然不是辦在她的學校,她還是主動到別校我們公司攤位投履歷,但在Q2我是投不願意一票。聽產品經理說,第二場感覺求職者有點緊張,眼角似乎泛著淚光,此時,第一場的面試官眼神都朝著我看,好像是我把求職者弄哭了(我...我...我真的沒有想打槍,我問的問題很基本)。
中間的討論很熱烈,其中一位同仁說他回想他當初碩士畢業時,如果遇到今天問的題目,他可能也不會回答得很好,這句話讓大家開始思考,之前都是招募資深軟體工程師,之後我們該怎麼面試應屆生?加上前幾個禮拜的一場面試,一共參與了四場面試,每位求職者都來自不同學校,基本上都是台灣在資工領域有一定水準的學校,但或許像處長說的,即便是資工,內含的領域還是很廣泛,每個系所強調的領域的也不同,我自己也慢慢感覺到,所以一直調整自己面試問的問題,但老實說,我內心的那把尺恐怕還很難召募到人。
- 3月 28 週五 201422:38
重讀《Designing Interfaces》

今天是一整個sprint的最後一天,因為一些原因,能Demo的story少的可憐,雖然App的首次啟動時間從13秒減到3秒得到不少掌聲,但身為開發者,說好的story『漏溝』這麼多,確實有點說不過去,所以下午的自省會議大家也很充分地自省,希望能讓團隊下次sprint能更好。接著是下午的另一個重頭戲,App開發好一陣子了,也發現UI的體驗開始有些不一致,因此在很久前的自省會議提到希望能列一些App內的UI pattern,用來補強story中對於UI的描述,並讓體驗趨於一致,有位成員和美術團隊花了相當長的時間整理既有的UI,算是一種反向工程吧!不過整理完還是要跟開發者確認一下,所以有了這個會議。
在這會議召開的前幾天,我們開發團隊內部也對於pattern這個字有熱烈的討論過,顯然,不是每位都對pattern有相同的解釋或定義,所以開會的第一時間我就發言問了一下,這次UI pattern的定義是什麼?好吧!產品經理果然很嘴砲(感覺,我禮拜一上班會被打),他覺得用什麼字不重要,重要是會開完後有沒有共識,只要有共識,就算不叫UI pattern也沒關係。好吧!會議就在熱烈的討論中(嗯~我知道我問很多問題,但我絕不是在刁難,別瞪我XD),慢慢釐清了一些東西,老實說,我確實有想把討論中的東西導向我所知道的pattern。
回到家把n年前看完的《Designing Interfaces》從有些灰塵的書架上拿下來(我的是第一版),翻開前言,好多以前還不知道,但後來知道的東西都在前言裡,現在再回來看,感觸就完全不同了。以下就節錄一些,我覺得特別有感觸的句子(以數字編號),首先是對於UI設計的部分: