最近韋宏常跟我聊遊戲設計,
雖然本人至今仍未設計過或開發過任何一套小遊戲,
但對於遊戲設計真的有很多想法,
有時候真想跟Steve Jobs(Apple Computer Inc. CEO)一樣,
在自家的車庫裡開間自己的公司...

遊戲公司需要的資本需要多大呢?
這其實應該說可大可小,
單看遊戲的類型與預算規劃,
但最不可或缺的就是人才,
以一個RPG遊戲來說最少需要:
1. 程式...這...這不是廢話?
2. 美術...泛指角色設定、場景設定及跟畫圖有關的(可憐的美術)
3. 音效...氣勢磅礡的場面總是不能缺少音效的
4. 音樂...電影少了音樂會變成什麼呢?
5. 劇本...台灣遊戲廠商最弱的地方
6. 動畫...以前這幾乎都不是必備的,但現在的遊戲玩家胃口太大了,即使是小品遊戲有需要動畫,

以國內遊戲公司目前的現況,
上述人才能湊齊就很偷笑了,
有些公司根本就沒有專屬的動畫團隊大多是外包,
如果想讓細緻度再提升,
好的音樂音效也是需要的,

以一個30人的開發團隊來說,
一個月2,8000乘上14個月(可能不到14個月)那一年的人事開銷就至少一百多萬了...
國內遊戲公司最快兩年可以出一套遊戲...
那在沒有收入的情況先得撐住這兩年的支出,
光想就很頭痛了,
更別說再加配音人才囉!

不過仔細想想,
創業之初恐怕有很難一次湊足30人的開發團隊吧!
通常會是志同道合的好朋友湊在一起打拼,
不過以我目前的朋友圈哩,
大概只能湊齊程式及音效吧!
其它...嗯...我都沒有認識的...

呵~還是說有部落格友也對遊戲設計有興趣的啊~

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