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  可能是夏日喜歡開派對吧!每年這段期間總是有不少研討會、展覽或是發表會,早上一打開報紙就看到Google Nexus 7的新聞。老實說,也許是磁場不合的關係,我對Google的產品一直沒什麼太大的興趣,我唯一有長期在使用的Google服務/軟體只有3個,GMail、Google+和Chrome瀏覽器,當初用GMail信箱是因為容量很大,而且廣告信過濾的能力很好(這一點現在依舊是),不過我主要還是透過Outlook收發信件,這一點在GMail改介面後,更是如此;Google+是因為之前Plurk上同步訊息的Chrome插件(Plug in)已經不再維護,只好先用Plus Plurk,在Google+上發訊息一併同步到Plurk和Facebook,平時根本沒在看Google+上的訊息,基本上我還是比較喜歡Plurk的河道設計;至於Chrome瀏覽器,是為了書籤同步功能,我除了家裡和學校各有一台桌機外,還有一台筆電,書籤自動同步對我來說還蠻有用的,但等到iCloud的書籤同步bug解決後,也可能考慮換掉瀏覽器,因為Chrome自從18版之後對中文字型的顯示實在是慘不忍睹。所以,如果是被標題騙近來,想知道關於Google Nexus 7的細節,嗯...很抱歉,你可以按上一頁、關閉本分頁或是點這個網址離開。

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  今晚原定的行程是改論文的第3.x節,但離開學校前,跟老師聽完最後2小時的OOAD Final Review後,有些想法趁還有印象趕快寫下來。整個OOAD Final Review從上禮拜開始,中間歷經過一次因豪大雨所以下午停課延期,到今天結束,一共25組將近9節課的時間,聽完他們的設計後有不少感想,其中一些已經當場回饋給學弟妹(學弟妹:明明就是電爆我們,哪是回饋),但整體來說,就是有一種感覺,他們都被框架(Framework)給綁架了,而且被綁的很深。

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  為了寫這篇文章,我還特地去翻了一下某個網站的歷史文章,不過似乎跟我印象中的有點落差,雖然我想找的文章標題沒真的有「十年磨一劍」字眼,但那文章裡也描述著一個從零到有的平衡電樞單體研發故事,其中一段寫著:

  市場上目前採用平衡電樞單體的廠商相當多,包括Audio-Technica、Etymotic、Grado、Klipsch、Ortofon、Shure、UE、Westone等,但是這幾家廠商的單體多半來自市占率超過80%的樓氏電子(Knowles Electronics)以及幾家代工廠,不過Sony卻耗時3年時間研發,自行設計這次XBA所使用的平衡電樞單元,並在日本的工廠生產單體,再交由大陸、泰國、馬來西亞等組裝廠組裝,可以說Sony的單體一開始就是滿足開發者調音而來。 

  在同時期另一個網站上的文章,也提到Sony自家開發平衡電樞(梳?二個網站用的字不太一樣)的始末,其中一段寫到從2000年開始採購別人的平衡電樞單體,到2008年從零打造,一直到2011年才上市,再怎麼樣也是三年磨一劍啊!或許這裡面有些行銷的手法,把開發的過程說的比較艱辛一點,但從零開始的勇氣確實是很少有廠商敢拚的。

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  經過一番的拆解實驗,總算是把Game Framework for Android Programming Guide (暫定)給完工了,還好當初寫Sokoban程式的時候,有想過程式要移到手冊裡當範例,所以每個method都蠻短的蠻獨立的,話雖如此,還是常常會缺某個member data或是method,導致compile error,草稿算是完成了,不過還是希望有人能試讀看看,順便幫我找找書中有沒有臭蟲XD。

ReadyState

RunningState       

  下載連結:
  1. Game Framework for Android Programming Guide
  2. 書中使用的素材
  3. Game Framework for Android 2.0 載點

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  今天把圖都貼上去了,當初設計圖片時,每個Block是24 * 24,但第一次顯示時,Android竟然自作聰明把圖顯示成36 * 36,找了一下原因,似乎跟Android裝置現在有多種螢幕尺寸有關,所以把圖片從res/drawable資料夾移到res/drawable-hdpi資料夾就沒事了,意思是這些圖片是專門為高解析度設計的,不需要做縮放的動作,不過24 * 24實際看起來真的有點小,所以後來又重新設計了一次圖片,改成40 * 40,這次看起來就還不錯,剩下的是把搬運工(Android委屈你了,除了讓你安桌椅,還讓你搬箱子)的移動跟搬班箱子的動作加進去,以及判斷是否過關的程式加入,就算完成了。

Welcome

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  適逢期末考週,許多meeting都暫停一次,也就在家裡窩了幾天改paper,不過就像某報紙上寫的:『世界盃足球賽期間,因工作不專心等因素造成的損失超過X億美金...』,我雖然不是瘋狂足球迷,但還是蠻愛看足球賽的,只要不是凌晨二點半的比賽,基本上每場都看了,也因此工作效率確實不好(噓...)。幫琮聖看完一遍他的論文後,接著幫華興做第四次的code review,review的重點放在memory leak,之前一個不小心的失誤讓有嚴重memory leak的程式commit到版控系統上了。review到一半忽然一時手癢,就把華興的鍵盤搶過來,把寫得不好的地方順便修了,他在一旁看到一些平常寫Java所不會注意到的小技巧,直呼原來可以這樣寫啊?如果要比這種小技巧,我的指導教授更是經驗豐富,可惜研究室裡不是常常有這種機會可以透過pair programming偷學老師的技巧,改到十二點半,通過所有unit tests後才讓我覺得稍微滿意一點,接著交代他那些coding style要改一下就去買午餐了。

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  在苦苦等了幾天之後,早上一到學校還馬上連上TNT的網站,看我的MBP到底抵達哪裡了,看到6點離開機場,9:03抵達台北的物流中心,看樣子能在生日當天拿到MBP了,果然中午老媽打來電話說:你的迷你筆電送到了...ㄟ...老媽不是很清楚我買什麼?怎麼可以把迷你筆電跟MBP混唯一談了,簡直是天與地的差別,整個下午改作業是繼續改,不過心情早就飄回家了,回家前還特地去看了一下內袋,還去優仕問了一下其他配件,騎著腳踏車以飛快(最近發現踏板莫名其妙變輕了)的速度回家,一到家就看到箱子放在床上,比我預期的要小,但仔細想想以MBP優雅的身材,這箱子似乎大了點,暫時把箱子擱著,先去吃飯跟洗澡再來開箱。
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  開學第一天我還是維持我自己的傳統,早上八點半左右到就到學校,打算用學校的電腦來測試剛找到的Windows 7 RTM,結果...我竟然把映像檔放在家裡忘記拿了,實在是有夠糗,還好有網址可以讓我在學校重新抓映像檔,不過也付出代價,後來為了抓64位元版的RTM,把一天的3GB流量用完了,只好請後來到學校的榮麒幫我換一個IP,就在我抓檔案的時候,前幾天確定加入的新生出現了,很意外,沒想到最晚加入的新生,在開學第一天就到研究室了,於是跟他介紹一下研究室,不過他好學不是蓋的,不斷不斷地問問題,有點讓我頭痛,因為我沒時間做自己的事情,但還是得回答他,當時研究室裡沒其它的博士生,他給我的感覺是,口才稍微好一點的榮麒,在某些領域上,他的技術我覺得不輸給現在升碩二的學生,那是感覺,實際上如何,得等到他修課後才知道,畢竟他是丙組的學生,訓練的紮實度要再觀察。

  Windows 7 RTM的安裝其實蠻快的,一開始是裝32位元版,後來為了使用到完整的4GB記憶體,改裝成64位元版,然後才開始裝軟體,不過手邊的Office 2007光碟卻有64位元版的檔案卻獨缺64位元版的安裝程式,結果還是只能裝32位元版,連Visual Studio 2008的光碟也是,看來得花點時間找尋64位元的應用程式了。

  離開學校前只剩下一個軟體還沒裝,算是相當順利了,唯一好奇的是Eclipse for Java版似乎跟JDK 6.0 SDK 64位元版不熟,即便安裝完JDK 6.0 SDK 64位元版,Eclipse依舊說沒找到JRE,最後只好在系統裡裝二個JDK,32位元跟64位元版,總算,Eclipse正常啟動了,可能是4GB記憶體帶來的錯覺,同一台電腦,但整體效能感覺比之前Windows 7 RC更快了。

  最後,別問我怎麼啟動Windows 7,或是去哪裡抓啟動器。Google一下OEM BIOS等關鍵字就知道了。 

  今天聽到驚人的消息,老師的兒子得到H1N1了,所以,老師今天全程都戴著口罩,不知道老師要不要隔離?那跟老師講話的我要隔離嗎? 

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  到目前為止,WiMAX的案子已經快接近尾聲,看我部落格的人,可能很多人都不知道我們在做什麼?今天揭開面紗,介紹一下我們的系統。

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  今年沒寫什麼跟科技有關的文章,之前CES也沒寫什麼,甚至WWDC 2009都記錯時間了(誤以為是明天),到是韋宏今天到學校找我,順便問我相關消息,我才跑去官網上看,晚上看完整場Keynote,雖然先前有Steve Jobs歸隊(之前請假看病)的消息,但Keynote的主講人依舊不是Steve Jobs,而是資深副總(我猜是他接棒),這次的重點,是OS X 10.6 (Snow Leopart)、MacBook及MacBook Pro升級版以及已經搖傳很久的iPhone 3G S (S只速度的意思),對我來說比較有興趣的應該是後面兩項,自己的NB已經用六年了,差不多該是換NB的時候了,正在考慮MacBook時,沒想到這一波升級,MacBook也有分,13.3吋新版的MacBook售價$1,199,CPU升等多2GB記憶體及硬碟空間則是$1,499,看來應用展時可以考慮進場,比較討厭的是OS X 10.6要到九月才釋出,中間購買MacBook可以免費升級到10.6嗎?還是說用那很誇張的升級價升級呢?猜猜看是多少...$29,沒錯,不管是Tiger (10.4)或是Leopart (10.5)都可以用這價格升級到Snow Leopart,不到台幣一千元的升級版,Windows 7不知道有沒有$29的升級版呢?從XP或Vista升級到Windows 7。

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android.png 

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   今天把WiMAX Console的UI大致完成了,存檔讀檔的動作也都完成,剩下的相容性測試就讓學弟去試了,也可以說是正式把code移交得琮聖,這幾天都在寫code,所以跟老師meeting時也就沒什麼自己的進度,只陪曉晏上去報告進度,沒想到曉晏也被Struts的路徑設定耗掉一個禮拜,也跟我一樣沒啥進度Orz,Well,雖然晚了幾天才放上部落格,但這還是一件蠻值得寫的商品:Wacom intous 4,先看一下廣告吧!

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  嗯...看今天的標題,可能會以為我要討論物件導向程式語言的鼻祖Small Talk,當然...不是,而是下面這張圖片:

iPod-Shuffle-Small-Talk.png

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  • Jan 24 Sat 2009 22:58
  • 1984

 

  ㄟ...1984年1月24日(天啦~我才剛出生不到兩年),也就是25年前的今天發生什麼大事呢?其實就是Apple發表麥金塔電腦的日子,當初為了麥金塔電腦拍了一副非常特別的廣告,不但內容特別,播出方式也很特別,只播出過一次,就在當年美式足球超級杯中場休息的廣告那一檔,僅此一次,不過上面這版本是2004年iPod推出時,重新後製的版本,那位拿著榔頭要敲破電視螢幕的女生,身上多背了一台iPod!

  至於這廣告要怎麼解讀呢?要先回到1984年那個環境,IBM推出的開放規格的PC (August 12, 1981),於是出現了相當多PC (使用DOS),但是當時的OS和軟體都很簡當跟難用,可是卻沒什麼選擇像是電影中那些被心靈控制的人,而Apple自許是解救這一成不變的框架,當然,這廣告推出後沒多久,微軟搶先推出Windows 1.0,把本來麥金塔想要占有的第一個GUI OS的光環搶走,於是就展開後續微軟與Apple的恩恩怨怨了。

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  這個論壇是上上禮拜,老師寄給我們的,想說Android最近很紅,於是就報名了去聽聽看,恰巧老弟今天不用騎野狼,我也就不用騎腳踏車停到一個我不放心的地方去了(最近腳踏車被偷率上升不少),但...雨越下愈大,只差一點點就到我決定穿雨衣的上限,四十幾分鐘後到達資策會在民生東路上的科技服務大樓,車停好一進去,天啦!怎麼這麼多人在排隊?看來Android吸引力真大!之後的內容,技術導向不多,但有一個軟體工程師對產業的想法,想看再按『繼續閱讀』吧!不然大可跳過...

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  早在很久前,我就覺得(甚至還用破英文寄email到官方電子信箱)如果把MacBook設計成縮小到13.3吋的MacBook Pro,重量壓在2kg以下會是很好的選擇,但等了三四年都沒什麼消息,終於在10/14發表的新MacBook / MacBook Pro中看到我想要的設計了,size是對了,不會傷眼的13.3吋(13吋以下的螢幕對我這種每天使用電腦超過10小時人的人來說太傷眼睛了),但是有點可惜的是重量,正好2kg,只能說堅固的鋁合金外殼吃掉不少重量。


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   雖然已經很累,而且也知道我想看的新款MacBook Pro不會在這場發表會登場,我還是熬夜把下載完的Apple Event看完(不是熬夜看Live就顯得更蠢),整場看下來,最有趣大概就是投影片上的第一句話:『對於我的死訊都是言過其實』,我個人還蠻希望Steve Jobs繼續帶領Apple,少了他,Apple就沒有Apple味道了,和Microsoft不一樣,少了Bill Gates,Microsoft還是Microsoft,沒什麼差別,這次發表會主題就只有音樂,新的iPod Nano和新的iPod Touch,但整體來說,產品創新程度不高。

   新的iPod Touch主打是遊戲?這倒是挺特別的,有點想把iPod Touch打造成類似PSP和NDS的隨身遊戲機,至於能不能成功?還是得看有多少遊戲在Apple Store上分享(販賣),而且最好要有大作,加上售價的調整(iPod Touch降價了),也許有一較長短的空間(排除日本市場的話)。

(Copyright © 2008 Apple Inc. All rights reserved.)

   至於iPod Nano,捨棄第三代的外型設計,原因大概就是被嫌胖吧!不過如果看規格,第三代iPod Nano一點都不胖,只是外型看起來稍微厚了點,捨棄第三代外型只好回到第二代外型,偏偏台灣有廠商當時出了幾款和iPod Nano第二代外型類似的機型,然後把螢幕加大,因此癮科技對於第四代的iPod Nano有一些獨特的見解,我個人也對這文章發表了意見,有興趣可以看看,總體來說,iPod Nano第四代可以說傳承了iPod Mini(iPod Nano之前的產品)和iPod Nano第二代的造型,外加在iPhone/iPod Touch上成功的感測器,會偵測使用者的操作改變螢幕方向等等。當然容量增加了,有8G、16G和32G三種可選,顏色也大幅增加共九色。至於售價呢?稍微降了一點點。 
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   差點忘記還有一個iTunes 8,說真的,音樂播放器還有什麼能讓人為之一亮的新玩意嗎?在我腦中目前沒有,有的話歡迎留個言。所以,iTunes 8並沒有特別有趣的東西,新增兩個新功能,一個是新的專輯顯示方式,就下像圖一樣,好吧!確實沒什麼特別的,另外一個就是所謂的Genius,以資工術語來說,Genius就是Data Mining的應用,透過收集使用者愛聽的歌曲,然後當使用者在聽某首歌時,Genius從資料庫裡找尋其他愛聽這首歌的人也愛聽些什麼歌,然後顯示給這位使用者,當然如果使用者沒這首歌,Genius會建議使用者買下這首歌,就是這樣。


   沒看到想看的,只希望下次發表會能看到新款的MacBook Pro,畢竟我的第一代Centrino NB已經陪我五個年頭了(中間還升級了記憶體和硬碟),但電池跟效能終究不符合我日常使用,想換很久了。

   今天讓我意外的大概就是書怡吧!在MSN上遇到她,還提供了青年旅社的資訊給我,這可讓我在澳洲可以省下不少住宿費呢!

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  上次March 6 Event可是熬夜看完整場癮科技的文字轉播,不過最近熬夜太過普遍,身體實在撐不住,放棄WWDC的轉播了,另外一個原因是,看文字轉播很不『現場』,即使翻譯人員很想把現場的氣氛寫到文字中,還是有段差距。雖然,沒有看文字轉播,早上一到學校後還是馬上連結到Apple官網,果然,iPhone 3G佔據官網首頁,外型依然不錯看可惜沒太大的改變(小失望),最奇怪的是,竟然採用塑膠外殼(大失望),難道不怕被環保團體又把綠蘋果罵成黑蘋果嗎?

  切換到Tech Specs頁面,當然,尺寸沒多大的改變,容量有8G和16G的版本,顏色則有黑白兩色(沒其他顏色?另外一個小失望),依舊480 x 320 163dpi解析度的螢幕,最大的進步,應該是內建GPS,以及總算和一般手機相同的待機(300小時)、通話時間(3G模式5小時)和音樂播放時間(24小時),剩下的...我似乎沒找到,應該是裡面軟體的改變,至於上市日期:7/11,有2x個國家同步上市,但...台灣不在其中,這又是另外一個奇怪的現象,代工廠在台灣,偏偏台灣不能同步上市?還是Steve Jobs認為,他們拼不過台灣的水貨供應商?(迷之聲,光華商場7/11同步上市iPhone 3G...)

  整體來說,WWDC 2008是令人失望的,除了iPhone 3G之外,我原本期望的新版MacBook和MacBook Pro並沒有亮相,iPhone 3G的規格和大家預料的沒有太大的出入,只能說算是符合大家的期望,不過最近癮科技應該可以看到許多人頒酸蘋果獎給Steve Jobs吧!至於我的下一支手機會是iPhone 3G還是Sony Ericsson G900呢?

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  本來是要放中華隊三連勝的照片,甚至標題我昨天都想好了:『氣勢如虹,連戰皆捷』,但今天這一勝還真是有夠驚險,前六局雙方一直無法打破零比零的僵局,這出乎我意料之外,昨天預測今天至少能輕鬆獲勝的,可能是打快(中,以大聯盟的水準看的話)速球打習慣了,突然面對德國隊先發選手最快球速才130左右,大多速的變化球都在100至120公里之間(國內有這麼慢球速的大概只有先前被兄弟象釋出的吳俊億了),加上控球蠻精準的,打者突然調整不過來,一直到第七局投手投球球數進入90大關,打者看了三輪慢速球後,終於取得兩分領先一直到終場,一路下來驚險處不少,特別是九局上黃俊中的調度,八局他投完,我想說他應該不會投第九局,而是推出羅嘉仁終結比賽,才一稍不注意就讓打者上壘,好在洪一中緊急換投,卻是讓人夠緊張了。這場比賽除了整隊不放棄的精神,更讓我看到張誌家的復活,先前幾場熱身賽和對西班牙一役中繼,狀況都還不是很好,今天雖然球有偏高,但至少讓我看到他在投手丘上的自信,以前不畏懼打者的神態回來了,不論投球內容好壞,他至少從谷底爬上來了。

  今天狀況還不錯,至少複習了不少章節,早上快兩點才睡,全靠咖啡讓我撐住了,至於為什麼又搞到快兩點點才睡,原因就是上面那張圖片囉!其實這時候放這文章有點晚,畢竟這場發表會是美國當地時間3/6(台灣是3/7凌晨兩點)舉行的,不過我一直到昨天晚上才看到官方網站釋出HD版本,於是就馬上點下去看,說真的,這場發表會對一般使用者來說意義不大,但對於程式開發者意義頗大,特別是Apple終於棄守之前不釋出SDK的說法(Steve Jobs在發表iPhone曾說:有了Web2.0加上AJax和Safari瀏覽器,還有誰需要傳統的SDK和Java),可見這說法不被許多軟體開發商所接受,畢竟原生的程式執行上有絕對的效能優勢,特別是製作手機遊戲的廠商來說,所以輿論的壓力讓Apple點頭同意釋出SDK,但如果只是單單釋出SDK的話,那Apple就不是Apple了,就讓我稍微帶大家重回Apple March 6 Event吧!(以下iPhone的介紹同樣適用在iPod Touch上)

  為了避免幫Apple打廣告,我就先略過Steve Jobs使用了一堆誇張形容詞的市佔率統計,直接進入主題吧!這次的發表會主要有Enterprise應用、SDK和iPhone Software 2.0三項主題,這次還有另一個特色,Steve Jobs不在主持整場的發表會,只負責開幕和結尾,中間由負責網路應用市場的資深副總裁Phil Schiller及負責iPhone軟體的副總裁Scott Forstall登台介紹,難不成先前的傳聞成真?Steve Jobs也要和Bill Gaze同進退?暫時不得而知了。回到主題,iPhone推出以來確實在全球造成一股風潮,評價好壞都有(癮科技每次有Apple的新聞都讓一群人筆戰,可見魔力多大),但不少企業卻對iPhone少了某些功能很介意,看來Apple確實聽到有錢人的聲音了,馬上推出Enterprise功能升級,大致上就是Push mail(公司有新郵件直接送到手機上)、Push Calendar(公司可以不斷加新的工作到你的行事曆裡)、Push Contacts(讓你不用再交換名片了)、Global Address List(讓你沒藉口說沒有某某人得電話,全公司的電話清單都在你手機上了)、以及一些心的網路協定支援等等,大多是讓企業老闆可以整員工的東西。(以下圖片版權皆屬癮科技所有)


  除此之外,Apple和Microsoft的合作似乎漸入佳境,這次Apple直接把Micrsoft Exchange Server(蠻多企業確實都用這當成郵件和訊息交換伺服器)協定內建於手機內,而且由於iPhone可以直接使用802.11網路,所以不一定要用GPRS連上Exchange Server,直接使用無線網路少付一次GPRS網路費,這倒是挺不錯的主意,不過我建議Apple可能也要把Lotus內建進去,不然反托拉斯法可能隨時找上門,畢竟是和一個已經被反托拉斯法困住的微軟打交道。總之,企業應用對我來說還好,有些東西甚至我還不太希望要(例如老闆動不動加工作到我的行事曆),不過我有點陷入史丹佛大學,已經有數百支iPhone在使用中,雖然和全校人數相比還是少數,但卻是和Apple有些合作關係!


  對於程式設計師最感興趣的,當然是SDK(Software Development Kit)囉!接棒的Scott開場就宣告:iPhone SDK就是我們用來開發iPhone上所有軟體的工具,現在你也可以用同樣的工具開發iPhone上的應用程式,緊接著介紹起Apple自豪的iPhone OS,雖然大家都知道iPhone OS和桌上型用的OS X系出同門,但這是第一次看到iPhone OS的架構,兩者最大的不同,就是最上層的Cocoa Touch,因為OS X的Cocoa主要是以滑鼠及鍵盤為主的物件導向API,Cocoa Touch則是針對多點觸控所改良的版本,除此之外透過Cocoa Touch還能使用手勢和三度立體的感應器(我第一次看到Undo是靠搖晃手機來完成的),到底iPhone SDK包含些什麼呢?除了API之外,他們替XCode(OS X內建的IDE)加入對iPhone Project的支援、完整的Remote Debuger、一個完整的iPhone模擬器和Instruments效能監控軟體,只要下載SDK馬上就可以在OS X(會有Windows版嗎?懷疑?)上開發iPhone應用程式,並透過一般的傳輸線就可以deploy到iPhone上執行。




  Okay,有些討厭Apple的激進份子可能會說:這有什麼好宣揚的,Windows Mobile平台也可以透過Visual Studio加上Mobile SDK進行開發Windows Mobile手機應用程程式(這不是抄襲,這是程式開發必備的工具)。我猜其它像S60應該也有,確實沒什麼了不起的,最多是開發的語言不一樣就是了,iPhone上的應用程式不是用手機普遍慣用的Java或是C/C++,而是ObjectiveC,這語言在台灣比較少見,也少人寫,很抱歉,我也沒學過(想學沒時間學),但在Apple界,這是最普遍的語言了,OS X上許多應用程式也是用這語言寫成,有人可能不太認同啦!但確實有派人認為ObjectiveC比C++更物件導向,ㄟ...離題了...我相信Scott也知道這樣沒什麼好說服人的,所以總是要展示一下在iPhone上開發應用程式多麼簡單,當然,程式設計教學總是從Hello World開始,所以就有下面這張圖囉!



  此外,Scott也用了一個禮拜利用iPhone OS Media層提供的OpenGL ES (Embedded System Extension)寫了一支手機遊戲(上第二張圖),直接搖晃手機來操作飛機(這有點像Wii的玩法),按螢幕發射子彈等等。嗯...這公信力還不夠,他是iPhone的開發人員,對iPhone和ObjectiveC瞭若指掌,開發快速是應該的,所以在公開之前,Apple挑選了幾家公司做測試,只給他們兩週的時間,看他們能用SDK開發出什麼樣的東西,其中當然不乏EA和SEGA等遊戲廠商,他們都用了兩週開發出遊戲雛型(真的只是可以玩的雛型),其中SEGA那一個遊戲只有一個從沒用過ObjectiveC的開發人員(待查證囉),看來Apple真的很想證明他們的SDK很少用,能快速地(兩週)開發出應用程式。



  終於,主持棒又轉回Steve Jobs手中,由Steve Jobs宣布一個特別的平台App Store,程式設計師寫程式當然是想和大家分享(賣錢),但沒有平台、沒有市場、沒有基金成立公司,沒關係,Apple幫你建構一個可以賣軟體的平台,你可以發行軟體到App Store上(有更新的話App Store還會告知有購買你程式的使用者有新版本上架),軟體販售的價格任你訂,如果有人購買你的軟體,發行人可以拿七成,Apple則是拿三成作為平台的維護費,那如果你免費提供給別人下載呢?沒關係,Apple也不收任何費用,看起來挺酷的,我也去寫程式放上去賣錢好了。


  好啦!我知道App Store還是有些限制,色情的、暴力的和惡意的軟體都是會被禁止的,當然破解iPhone SIM卡保護的軟體也是被禁止的(笑~),另外,直接使用GPRS的VoIP也是禁止(WiFi不在此禁令內)的,除此之外,你的軟體應該不會無預警被Apple給刪掉,至於App Store這項功能什麼時候會正式釋出呢?2008年中,iPhone將會有最大的一次更新iPhone 2.0(一次就跳到2.0,看來3G版的iPhone可能會一併推出),到時今天所有的東西(SDK已經可以下載了)都會完整得出現在iPhone上。


  好啦~大致上就是這些,後面有一些關於iFund的事宜大致都和App Store有關的,我就沒寫進來了,另外還有幾張圖片可以在相簿裡看(或是看癮科技有更多照片),例如AOL用兩週時間開發的AIM即時通iPhone版等等。

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  會有這篇文章,主要看書看煩了,在休息時間實意外看到Engadget癮科技裡的一篇文章《Sony認為Eee PC對於電腦產業有負面的影響》,這文章的重點是Sony VAIO的負責人認為,Eee PC的出現,會讓消費者有錯誤的期待:300美元的NB,對電腦產業有負面的影響。恰巧,在該文章的意見回覆中,也是一面倒地認為Sony把VAIO價位定得太高了,酸葡萄心理,但真的是這樣嗎?OK我也覺得VAIO的價位在台灣是貴了點(沒考慮台日物價指數不同,單純只是台日幣換算),只有少數幾位的回覆中指出真正的重點:市場定位不同,其實是無法相互比較的。

  Eee PC在我眼中根本只能算是玩具,就規格來看,我找不到任何一點會讓我願意掏出300-400美元買下手的理由,充其量能當個沒有觸控螢幕的UMD(Ultra Mobile Device),經友人(就是騎車跑去買HD-DVD的那位)的測試(8GB版),用Spkype(Linux版)視訊聊天會lag,電池續航力要讓它擔任UMD又似乎太困難了點,就算是用網頁收發email,7吋的螢幕實在讓我不敢恭維,想玩個遊戲,還得去找Linux版的小遊戲(別想玩大遊戲了),而且最好會用Linux安裝(Linux可以像執行install或setup那樣簡單安裝的軟體不多)軟體,除非是8G的SDD,不然想裝Windows XP也不太可能,Anyway從目前的銷售量證明確實有它的市場定位,只是我不是那個定位的消費者。不過在二手市場也同樣看到不少用不到三個月急欲脫手的賣家,隔壁研究室正好就有一個。

  一個產品的售價牽扯到很多成本考量,原物料、生產、行銷、品牌形象建立等等,每次看到類似的文章,常常會有矛盾的心態出現,身為消費者的心態和有可能成為的工程師心態,以消費者的心態當然會希望產品價格越低越好,若800元(台幣)能買到一雙喬登最新一代的球鞋,那該有多好,因為以原物料成本來說,那雙鞋絕對沒有三、四千元的身價(奇怪怎麼沒人去酸Nike把售價訂的太高了),那到底是什麼造就了這詭異的身價,而且還一堆人趨之若鶩,說穿了,賣的是名人+名牌的光環,Sony的VAIO差不多也是這樣的模式。換個角度想,ASUS的工程師應該會希望產品售價調高一點,公司利潤就會多一點,如此一來便會反映薪水和股票上,這也是之前政府喊了許久的產業升級。

  不過,最近全球都進入停滯型通貨膨脹,物價越來越高,薪水卻沒有增加,反倒讓人買東西越來越『精打細算(比較好聽的說法)』,低價的東西慢慢受歡迎,但我卻很擔心,我還沒進入業界,不是非常清楚,但以一台NB的成本,300-400美元的售價,利潤到底是多少?假設10%(我懷疑有嗎?)的利潤好了,那成本就是270-360美元左右,這包含了研發、生產和行銷等等,真正能用在原物料的成本有多少?我沒有惡意批評ASUS的意思,只是我最近聽到抱怨ASUS產品的人越來越多,多到讓我覺得不敢置信,連自己研究室都遇上了,去年系上買進新NB有兩台配到我們研究室,全新機器就遇上問題,甚至還有一些怪裡怪氣的問題,像是光碟機吵死人、還原光碟不能用,不知道ASUS的客服人員和高層聽到了嗎?還是說低價意味著消費者得承擔比較高的送修率呢?Sony的VAIO我沒買過,我也不清楚它的高售價是不是就有比較低的送修率,我只是覺得,一昧地壓地售價壓低成本,製造出很多常常故障的東西(大陸黑心產品?),這樣環保嗎?或是用低價鼓勵大家換手機,這樣環保嗎?

  我之所以喜歡Sony或Apple的產品,是因為它們的創新,時尚感的外型(抱歉,ASUS的設計我實在看不懂)和規格,會讓我一直沒有買下去的原因,毫無疑問就是售價,這永遠是沒有標準答案的問題,品牌、品質和售價的關係是什麼?不只是推出Eee PC的ASUS要想,所有台灣的廠商都需要想想這問題,找出一個適合自己公司的答案了。

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