冷颼颼的早晨能賴在床上是最幸福的一件事了,
但無情的第一堂課讓我無奈地起床、刷牙、洗臉接著肯兩片土司,
微乎其微的小雨飄啊飄地在尋找落腳的傘衣,
吵雜擁擠的捷運無抵於耳中的iPod旋律,
Notebook將我從無盡的吹眠曲中解救出來,
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最近日記都是處在補寫的狀態,
一口氣寫了六天的日記,
呼~
雨依舊滴滴答答下個不停,
我則是在被窩裡窩到快九點才起床,
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原本以為是前天熬夜熬太晚所以昨天一直是昏睡狀態,
結果今天還是一樣,
是因為天氣變冷了所以身體自動啟動冬眠嗎?
我又不是熊...
BIRT又往前邁進了兩個chapter...感覺還蠻快的,呵~
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七點多拖著疲憊的身體刷牙洗臉,
快九點準備出發去學校,
ㄟ~我的腳踏車後輪怎麼沒氣了?
而且是那種完全沒氣的狀態!
糟糕~看來得搭捷運了,
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首先我先跟自己的良心道歉...
明明還有很多事情沒完成,
但...我還是把時間花在將太的壽司上了...
連日下了好幾天的雨外加天氣漸漸冷起來,
躲在家裡的我也開始懶散起來,
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最近韋宏常跟我聊遊戲設計,
雖然本人至今仍未設計過或開發過任何一套小遊戲,
但對於遊戲設計真的有很多想法,
有時候真想跟Steve Jobs(Apple Computer Inc. CEO)一樣,
在自家的車庫裡開間自己的公司...
遊戲公司需要的資本需要多大呢?
這其實應該說可大可小,
單看遊戲的類型與預算規劃,
但最不可或缺的就是人才,
以一個RPG遊戲來說最少需要:
1. 程式...這...這不是廢話?
2. 美術...泛指角色設定、場景設定及跟畫圖有關的(可憐的美術)
3. 音效...氣勢磅礡的場面總是不能缺少音效的
4. 音樂...電影少了音樂會變成什麼呢?
5. 劇本...台灣遊戲廠商最弱的地方
6. 動畫...以前這幾乎都不是必備的,但現在的遊戲玩家胃口太大了,即使是小品遊戲有需要動畫,
以國內遊戲公司目前的現況,
上述人才能湊齊就很偷笑了,
有些公司根本就沒有專屬的動畫團隊大多是外包,
如果想讓細緻度再提升,
好的音樂音效也是需要的,
以一個30人的開發團隊來說,
一個月2,8000乘上14個月(可能不到14個月)那一年的人事開銷就至少一百多萬了...
國內遊戲公司最快兩年可以出一套遊戲...
那在沒有收入的情況先得撐住這兩年的支出,
光想就很頭痛了,
更別說再加配音人才囉!
不過仔細想想,
創業之初恐怕有很難一次湊足30人的開發團隊吧!
通常會是志同道合的好朋友湊在一起打拼,
不過以我目前的朋友圈哩,
大概只能湊齊程式及音效吧!
其它...嗯...我都沒有認識的...
呵~還是說有部落格友也對遊戲設計有興趣的啊~
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(圖片版權屬原公司所有)
這本書跟很多人恐怕都搭不上邊,
如果Eclipse這套IDE都沒聽說過那應該連BIRT都不會聽說過吧!
BIRT的全名是Business Intelligence and Reporting Tools,
雖然BIRT有不需要Eclipse的精簡版本,
但想要獲得BIRT全部的Power那就一定得使用Eclipse plugin的版本,
說了這麼多,
BIRT到底是什麼?
相信很多人都拿過電話費帳單、網路費帳單或是其他雜七雜八的報表吧!
現在除了薪水之外,
其他東西都幾乎呈現爆炸性成長(100倍速時代?)
就連資料也比過去要多出許多,
為了管理這些資料於是有了資料庫系統,
但這些資料要怎麼用呢?
過去企業為了這些報表都請了相當多的程式工程師(或外包),
為了就是建立這些報表,
久而久之很多企業就感到厭倦:明明都是相似的東西,為什麼要花這麼多錢做相同(似)的事情?
簡單好用的Report Tool這種需求就誕生了,
於是有很多尋求自殺的程式工程師投入開發...如果tool真的好用那些做報表的工程師就真的想自殺,
不管是Oracle還是Microsoft都有類似的工具,
而Open Source中最被看好也是最有power的就是BIRT了,
身為台灣少數研究report tool的我們(一個老師加上不超過10個的學長學弟)...什麼時候有學妹?
當然要好好研究一下BIRT是何方神聖囉~
這本書是上上禮拜在天瓏定的,
原訂是在下下禮拜group meeting中要用,
沒想到因為安排group meeting時程的素清搞烏龍,
變成我下禮拜三就要報告了...
有沒有搞錯啊~
一千多頁耶...加上我把書放在學校裡了,
今天中午才跟我說,
真想殺人,
好在有學弟住板橋,
順便幫我帶回來,
不過...真的看的完嗎?
還要準備投影片耶...好想把下禮拜的group meeting取消掉~
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每個學期排完課後,
都會發現每週總是會有這麼一天課程滿堂事情又超多的,
雖然這個學期剩沒幾週就要結束了,
但忙碌的禮拜四仍然在折磨著我,
第一節的軟工依舊停課,
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一早被磅礡的雨聲給吵醒,
怎麼跟氣象預報的不一樣?
不是說禮拜五才開始變天嗎?
算了~不裡它繼續窩在沙發上睡覺...呵~最近都是在沙發上睡覺!
結果又被老媽給吵醒,
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最近都蠻偷懶的...ㄜ...不是...是在家裡修影像處理的程式bug,
總是拖到中午吃過飯後才起身前往學校,
因為腳踏車慢,
在經過台北車站附近時總是會被紅綠燈給擋下來...
也因為這樣讓我發現到一幅非常大的看板廣告,
漂亮的林志玲一身白衣外加一對翅膀,
但看到標題...完美世界,
嗯...心涼了一半...
在注意看右下角的遊戲廠商...智冠科技代理...已經完全不抱任何期望,
看看研發公司...完美時空...一家沒看過的遊戲公司,
但那個logo的感覺讓我直覺反應是大陸公司...嗯...又是一部爛線上遊戲了,
於是後來即使天天騎過市民大道,
就只會把焦點放在漂亮的林志玲身上,
至於那是什麼遊戲?Who care?
禮拜二下午會到學校很單純只是要跟老師meeting,
但...期刊paper的進度相當緩慢,
變成沒什麼好報告的?
老師見到我第一件事就是想到要我幫他準備一張圖,
他要投的paper裡面有一張學生寫的遊戲的截圖,
但是因為去背去的不理想希望我幫他處理一下,
我們老師真的是很認真,
我後來去看老師的網頁...那個教學用的遊戲開發平台還有繼續在更新,
還花工讀費請工業設計的學生幫哲銘學長的遊戲畫面重新設計過...之前是直接盜用別套遊戲的圖片,
因為老師一直想把哲銘學長的遊戲release出去...學長寫的很棒~
礙於版權始終遲遲沒做這件事,
現在版權沒問題了,
也許在將來我會把連結給貼上來,
讓大家玩玩一些由學生寫的小程式!
後來就跟老師聊天...呵...真的是聊天,
老師下學期要開OOAD的課,
於是問我之前修OOAD時建村學長是怎麼出作業和改作業的?
這...這是在暗示我下學期要擔任OOAD的助教嗎?
我的天啦~
OOP的助教是很累沒錯,
但OOAD的助教更是不輕鬆,
因為要幫學生看「設計」,
設計這種東西見仁見智沒有標準答案,
遇上主見強硬的學生常常會有一種有理說不清的感覺,
即使推薦他比較好的設計,
他也會硬跟你辯說這個設計怎樣不好寫怎樣麻煩...
想到就覺得好累...
回到遊戲主題,
台灣的遊戲(不管是線上遊戲還是單機版遊戲)為什麼總是上不了世界舞台?
看看魔獸世界再看看完美世界...同樣是線上遊戲,
看看太空戰士XII再看看軒轅劍5...同樣是單機版遊戲,
也許心中早已經有答案了,
或許公司的規模資本額確實差太大了,
但...那真的是藉口嗎?
我不這麼認為,
而是在做遊戲這件事上的堅持與心意!
就我自己的評比,
美日的遊戲質感仍優於南韓,
南韓略優於台灣,
至於大陸的遊戲...嗯...我比較搞不懂的是大陸人說的冷笑話真的一點都不好笑...
質感就更不用說了...
質感...那是一種感覺,
有人說遊戲畫面要好...嗯...這點我不否認但我也不覺得這是絕對必要的條件,
我喜歡把遊戲當成小說,
一部好的小說除了要有生動的文筆之外,
最重要的是打動人心的故事,
即使再好的文筆卻套上一個爛故事,
那終究只是一本無趣的書!
太強調在畫面上而忽略了遊戲該有的趣味性,
那跟好萊塢電影一樣,
只是一場用來炫耀特效如何棒的show罷了...
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