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  很久沒更新部落格了,2013的夏天也悄悄結束了,一切都如此地自然,只可惜夏天最後的幾天是病懨懨地渡過,海鮮過敏吃完藥後昏睡了二天,甚至連今天上班都覺得四肢無力。

  回到家,把《風之谷》的DVD放進光碟機,又看完一遍,這部我已經不知道看過多少遍的動畫,始終讓我看不膩,昨日傍晚就從Facebook上知道宮崎駿要引退的消息,過去曾幾度聽說要引退的消息,這次應該是真的了,新的作品和自身的背景相關,最後的結局也和《風之谷》漫畫最後一頁的最後一句話相呼應,我想一切都會在之後的記者會分曉吧!下次日本之旅,我一定要去三鷹美術館走一遭!

  不知為何?日本很多動漫畫都把夏天結束當成一個指標,像是炫目的煙火結束般!不過,熱血的漫畫一定會有這樣的對白,今年的夏天結束了,但我們還有下個夏天!

  幾乎所有的長篇(劇院)動畫我都收集了,不過《魯邦三世卡里奧斯特羅之城》這部恐怕是無緣了,不知道還有沒有機會收集到...

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  這幾天發生了許多事,興高采地與新公司主管在初音主題餐廳聊遊戲,寫了人生第一封離職信,也找了人生的第二家公司。寫離職信的那天晚上其實沒睡好(意外的是週五主管跟我討論時說他前晚也沒睡好),隔天早上根本不需要鬧鐘就自己醒了,雖然先前還談得很開心,但寫信時內心也充滿抱歉,畢竟現在的主管也很賞識我的能力。目前的公司沒什麼不好,沒有完美的公司,當初自己也是花了一番分析決定的,在幾家面試的公司中做選擇的,不過,當初評量的項目中少了激發潛能的感動,那感動不是克服某個困難技術後所能得到的,我想要的是更不一樣的東西。

  先前的京都之旅,某種程度是想讓自己靜下心來,想想接下來要朝何處去?但老實說,旅行中的許多感動讓我始終無法靜下心來,所以還是帶著浮動的心回來,直到前一陣子,我又把超熱血的漫畫《爆漫王》拿出來看,我有陣子很迷這種熱血漫畫,像是《將太的壽司》從一個普通的高中生變成全日本第一的壽司師傅,或是《夏子的酒》繼承哥哥遺願,讓差點消失的米恢復並釀出美酒,因為這些主角都無比堅定去完成心中的目標。後來有一陣子不再看這類的漫畫了,因為現實中有很多妥協,感覺漫畫裡的東西就像故事一樣是假的。結果看完漫畫後,更為浮動了,因為雖然已經有工作,卻還在摸索自己的目標。

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  一邊看漫畫一邊想(我看漫畫的速度很慢,常常看到快凌晨一點),我當初高中為什麼要選理科?而不是社會科?當初又是為了什麼從電子系轉到資工所?我想這一切都是從國中玩到的第一部PC遊戲所帶來的感動吧!現在回想起來,那時還曾經在要準備聯考前的寶貴時間,和另一位同學試著把遊戲改寫成小說,把厚厚的初稿寄給遊戲公司,當然,結果遊戲公司回信說另有規劃barabar之類的,那時候還真像是漫畫中所說的賭徒啊,一窩蜂栽進去就什麼(聯考)也不管了。既然如此,我現在卻在做什麼呢?漫畫看到中後段,主角幾經猶豫,最後希望停掉自己的連載,因為創作起來一點也不快樂,那完全不是他們喜歡的東西。這時正好遇到機會,我想該是去追求自己喜歡的東西的時候了。

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  跟主管確定離職的日期後,回到家才跟母親提這件事,這次有點是先斬後奏,就像當初我決定念博班時也是一樣,把論文初稿和報名表寄出去(正確地說是自己送到系辦)後才跟母親提起,有時候是不想讓他們擔心,畢竟念博班是一個不知道會不會畢業、不知道什麼時候會畢業的重大決定,是一場賭博(還好賭贏了)。這次也是,新公司之後會獨立出去,就像是新創公司一樣,我當然希望他能成為一家好公司,但在消費市場打滾的公司總是有贏有輸,我想,我又再次成為漫畫中的賭徒了,但這次我覺得我至少會快樂許多。這次母親的反應,跟當初知道我要念博班時的反應一樣,只有聽聽我的想法和理由,其他沒有什麼意見,只是要我多努力。

  今天帶母親去看米開朗基羅的特展,先前沒看清楚,所以跑去228公園的那個博物館,後來才到正確的博物館,卻也讓我們碰上了別人預約的團體解說,就在倒數的第二個展間,那位解說員說了一段的話,可能是最近的事,聽起來就好像是對著我說似的:米開朗基羅小時候學藝術並沒有得到父親的祝福,整個創作生涯也歷經過許多起起伏伏,但他始終堅持自己所熱愛的藝術當成他終身的志業,在他將近長達70年的創作生涯中能開花結果,靠的是他的堅持。這次半年多一點點就離職,也讓我一度猶豫很久,但我想我還有冒險的本錢,等我再更老的時候,我說不定就不敢冒這種險了。既然事情已經定下來,接下來就是努力做自己喜歡的事情,別辜負這段過程中所有貴人的諒解和賞識。

  最後,漫畫中的故事很多真的很夢幻,至少我就沒有機會有那樣的筆名。

  內心獨白:有時候太過夢幻的漫畫似乎也不太好,會讓人盲目也說不定XD

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  先前有人問為什麼部落格上沒有我口試通過的消息,ㄟ...說老實話,7/24口試當天跟口試委員握手的當下,我腦袋是一片空白,隔了這麼久還是沒什麼特別的感覺,不知道是不是因為這一握實在等太久了。而且休息幾天後,開始根據委員的意見修改論文,直到上禮拜論文送印才比較有放鬆的感覺,在家裡等了幾天,昨天學弟幫我打聽到論文印好了,打混了幾天後,難得早起,今天可是規劃了不少行程要跑,先回板橋高中申請成績單(也太省了吧!完全不開冷氣,等成績單時滿身大汗),加蓋役期抵免證明章,接著搭捷運到學校,到影印中心拿7本論文(5精裝2平裝),然後開始整理學校的桌機,把跟論文相關的內容燒成光碟,並備份這六年來擔任助教所累積下來的學生資料和SVN的Repository,中午去光華買顆2.5"的隨身硬碟,把學校桌機裡的東西複製回家。

  當一切東西都準備完後,將桌機裡的帳號刪除,只剩下乾淨的OS和一個全新的User帳號,然後開始跑離校手續,這次比較意外的是,畢業證書有附證書夾耶!!大學的畢業證書夾是畢業紀念冊的廠商送的,碩士畢業證書沒有證書夾,這次竟然有證書夾,而且我覺得配色和質感都還蠻不錯的。將學生證交出去那一刻,我終於告別了24年的學生生涯了,不過...就只有這樣而已,前幾天休息時看漫畫,總覺得我的淚點很低,《將太的壽司》和《夏子的酒》不知道已經看了多少次,但還是會流淚,但拿到畢業證書卻完全不會流淚,真是奇怪XD。

  在教務處拿到畢業證書後,順便印了一張大學的成績單,接著跑到教官室去蓋證明章,本來以為高中折抵14天,加上大二的軍訓沒修,以為只能折抵8天,總共折抵22天,結果今天早上高中的教官說有22天時,我愣了一下,加上大學軍訓的9天,沒想到這樣也折抵了一個月了。昨天兵役課問我要不要在8/20入伍,我說證書還沒拿到,所以安排在9/17入伍,根據內政部的網頁試算,一年後的明天(2013/08/17)退伍。接下來的一個月,看看書、打打混、騎騎腳踏車,順便想想退伍後要做什麼吧!

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Erika Sawajiri? or Sawajiri Erika?
看到有人用英文拼日文名字的時候,
我總是有個疑惑,
不過我想還是遵循英文名字的排列方式:名+姓!
所以我認為標題的寫法是對的,
如果有錯的話請麻煩告知一下吧!

至於Erika Sawajiri到底是誰?
老實說我沒看過她主演的一公升的眼淚,
只是思賢看過之後就迷上她了,
還丟了一堆她的寫真給我...放心沒有18禁的圖片,
要我幫他做桌布,
當初不以為意想說我之前一口氣做了好幾個月的桌布,
應該不用再做桌布了,
沒想到...上次的桌布只到三月份而已,
哈~結果今天整個早上都在合成桌布,
發現她還真的蠻可愛的,
而且她的寫真拍的很唯美...不是那種很...的那種,
所以很適合拿來做桌布囉!
一不小心又一口氣做了三個月份的桌布,
啊~不行啦!
七月份我要用Misaki Ito的寫真做桌布...不曉得Misaki Ito是誰的請看電車男電視版,
哈~哈~該去寫程式了...XD

2006 April 2006 May 2006 June









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神奇的事繼續發生了,
今天一整天精神洋溢連Group Meeting都沒睡著,
這是怎麼回事啊~
十一點Meeting結束,
奇怪怎麼欣道還沒下課?
最後...欣道睡過頭了...睡到我打電話給他?
所以我就自己一個人到處逛,
看看即將被拆除的光華商場,
想想還有點不捨耶...畢竟在那裡晃了五年多了,
特別是地下室,
在大三前,
那裡還有一家海報專賣店喔!
房間裡Final Fantasy VIII的掛廉就是在那裡買,
可惜後來老闆想休息就把店收了,
之後大部分的時間就是在地下室找漫畫和書...偶而找找光碟。
我想找個時間帶相機去拍光華商場...

之後照常去吃素食,
倒是老闆的女兒好像有點意外,
我怎麼是一個人來...平常禮拜三都是和欣道一起!
是啊...一個人...

接著去文具部挑卡片,
挑了五張,
我想卡片會送給我有辦法親手送達的人,
至於沒辦法親手送達的好朋友,
我會寄電子賀卡喔~~
真的想收到我親筆寫的卡片請留言(請註明地址和你是誰)...應該沒有吧!哈~哈~
不知道該說門票太大張還是卡片的信封太小,
似乎一定要折起來才塞的進去...

最後是程式紀錄...(看了會頭昏的人可以跳過~)
VisualTPS 1.0 M5 Build 20051214
總行數:13632
1. Single Interface Multiple Document架構完成
2. 被Bugs玩弄一個多小時...
看來先前預估一萬五千行是低估了,
修正目標至兩萬行...

真的是最後了,
給大家看幾張圖片(點選看放大圖)吧!
首先是我房間的掛廉:


這是目前VisualTPS的執行畫面,
其中一個子系統VisualTOL:

另外一個子系統:


呼~好累,
一次寫兩篇日記...啊~把昨天偷懶沒寫日記的秘密說出來了...

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我想我大概是唸電腦通訊網路唸到瘋掉了,
所以才會有這首網路狂想曲...

網路狂想曲


Server是可憐的,
因為它總是開著Passive Port等別人來連,
永遠不知道是不是真的有人來連,
還是無限漫長的等待...

Client是盲目的,
因為它天真地以為Server總是為它敞開大門,
即使對方已經不見了,
它總是要在好幾次的連線失敗後才承認對方不見了...

Connection是短暫的,
Three-way handshaking就能建立一個connection,
說兒戲卻不兒戲,
而結束也只不過是Four-way handshaking就說再見...

TCP是天方夜譚的,
Reliable只是一個負擔沉重的夢想
Flow control & congestion control更是遙不可及,
更別說retransmission和Acknowledge是多麼煩人的事情,
因為連繫這種事情本來就不可靠...

Protocol是嚴格且殘忍的,
所有的connection都必須按照protocol來,
不合規矩通通踢開
或許這才是最好的方式,
因為Server和Client才不會對未定義的事件而不知所措...

UDP相較之下是和藹可親的,
即使它是Transmit and pray
但是雙方都不需要有建立connection的負擔
也不用管對方是否收到,
因為收得到收不到,
全看對方運氣好不好或是它想不想收...

IP是值得信任的,
值得信任這句話本身就是個問號,
如果本身是可靠的就不需要加上值得兩個字
因為IP永遠只會跟你說try its best effort,
and no guarantee...

Layer Architecture只是逃避責任
把不想做的事情丟給下一層去做,
即使做錯了東西丟了責任都是下一層的事情,
這樣看來TCP還比較有人性一點,
丟了錯了TCP負責retransmit...

End point是不食人間煙火的,
它永遠只知道跟對方交談,
卻不知道這交談是經過多少人的努力才傳達對方,
如果連不到,
只會很生氣地說:死網路又給我斷線了...



可能很多人看不懂我在寫什麼,
網路說穿了,
只是把人與人之間的關係電腦化數位化,
上面所有的專有名詞,
你都可以在人與人之間的關係找到相對應的詞或是動作,
例如Layer Architecture就跟公司裡的分層架構很像...
電腦比較笨,
必須把人與人的關係簡化成讓電腦看得懂的規定或規則,

人或許比較聰明,
但是不見得能處理好所有人與人的關係,
因為人與人之間的關係本來就是很難很複雜的...

其實我寫的是人與人的關係,
所以才叫做狂想曲...



**Advanced reading:
TCP: Transport Control Protocol
IP: Internet Protocol
UDP: User Datagram Protocol
Protocol: Some rules for interaction between client and server
End point: The leaf node in the network Client: End point which uses services
Server: End point which provides services

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小婦人的牽手習慣
http://spaces.msn.com/members/Ballecy/Blog/cns!1pWSqexOpGw8bMZl_mSurufQ!291.entry

曾正賢



已婚、未達「知天命之年」的女性,謂之「小婦人」,我個人是這麼定義的。

小婦人出現在一次聚餐的場合,而且這小婦人突來請客之舉,令我百思不解,請客的動機是:「新訓懇親會沒有全家人去看我,帶『鐵牛運功散』給我吃!」,全家人去看我是朋友信誓旦旦的保證,雖然有點不可置信,而小婦人則是朋友的媽媽,朋友的保證在我忘記跟他說懇親日期而導致破局,所以對他們深感抱歉...

聚餐是在上閣屋旗艦店,吃吃喝喝間,小婦人說了一段旅遊時的小插曲,而小插曲是原因僅是一個簡單的小婦人與老公的牽手動作,他們夫婦旅遊全程除了不須要牽手的時間外,其餘在大多數時間都是牽著彼此的手,這個舉動卻引來了同行的遊客的耳語,耳語的內容不外乎是:「她一定不是他老婆」或「這個人一定是情婦」...,耳語傳著傳著當然就傳到了小婦人的耳裡,小婦人先是抱歉的說:「不好意思,讓你們大家誤會了,我們只是一直有牽手的習慣…」,解釋清楚之後,旅途返程時,看到多了幾對牽手伴侶的背影,小婦人無意間成就了幾樁美事。

在這個世代裡,僅僅一個牽手的動作,卻能引發人們的猜疑,人與人之間的關係已然到如此的地步,真是令人嘆惜。小婦人教會了我們4位年輕人,要懂得牽手的習慣,這個如此簡單不過的道理。



這是在曾正賢的網誌上看到的,
很棒的文章所以就偷偷轉載啦...(也不算偷偷,我有留言啦!)

牽手(台語),
老一輩的人都是這樣叫自己的伴侶,
聽起來總是很親切,
不知道有沒有人想過古代人為什麼要這樣叫自己的伴侶嗎?
看到這篇文章的人,
想想看自己上次牽著情侶的手是什麼時候呢?
有時候情感就在這小小的動作傳遞到對方身上,
下次牽情侶的手時,
要用心感覺對方的愛喔!
真是佩服古代人的智慧:牽手。

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扶植遊戲業 - 政府你嘛幫幫忙 http://www.libertytimes.com.tw/2005/new/aug/15/today-e2.htm

自由電子報
記者王珮華專題報導



儘管國內遊戲業者都體認到,自製能力是產業國際化的唯一出路,但隨著自製遊戲紛紛因為開發進度嚴重落後,台灣遊戲業者也面臨到走向國際市場的強大阻礙,業者認為,自製能力不足與人才不夠有關,當遊戲類股高價光環不再,也很難吸納人才投入,遊戲業的惡性循環似乎很難逆轉。

一度自製遊戲「金庸群俠傳online」風光登上興櫃股王的中華網龍,在3D線上遊戲市場踢到鐵板,第1款自製3D線上遊戲「東方傳說」因更換遊戲引擎,研發進度落後,經過修改後上市,但商機已不等人;華義全力投入的3D線上遊戲「鐵血三國志」,研發至今進入第3年,上市時間則可能延至明年;亟欲提升研發能力的遊戲橘子,大型線上遊戲「仙魔道」已延遲1年,年底是否如期上市也很難說。

就因為自製遊戲面臨開發瓶頸,代理與自製產品銜接也出現斷層,部份廠家甚至面臨全年只有1款新品上市的窘境,導致去年國內電腦遊戲產值成長率,也創下2%的新低,近來遊戲業者大多絕口不提自製遊戲進度,「深怕說了又跳票!」一位遊戲公司老闆面露靦腆的表示。

「人才不足,是台灣遊戲業者最大的問題。」遊戲橘子執行長劉柏園指出,國內線上遊戲研發缺乏工業化與專案管理能力,經驗豐富的國際廠家,將遊戲拆作幾個部份,分工之後再加以組裝,「日、韓廠商對產品進度的掌握,甚至連幾月幾日上市都能精確掌握。」台灣遊戲人才不足,經驗不夠,也就導致研發過程狀況連連。

儘管政府已經投入人才培訓,但著重速成的訓練,對業界幫助不大,「希望能將遊戲研發相關的訓練納入正規教育,搭配科技役與數位內容育成中心的協助,讓有創意的人都能以較低的成本發揮所長。」劉柏園有感而發,但是根據統計,國內線上遊戲市場,韓國遊戲佔有率達7成以上,在中國將遊戲視為「民族文化工業」的政策下,中國廠家自製遊戲也開始往台灣市場探路,台灣遊戲業先天缺乏廣大市場,後天政策扶植又無法搔到業界癢處,如何啟動正循環,有賴業者與政府的智慧。


遊戲業卡關 - 營收股價慘 http://www.libertytimes.com.tw/2005/new/aug/15/today-e1.htm

押寶在遊戲股的投資人,近1年來恐怕都灰頭土臉,由於台灣市場接近飽和,中國市場又看得到吃不到的情況下,遊戲軟體類股營收大幅滑落,多檔個股股價跌幅達3到4成,很難想像線上遊戲當紅之際,就連現任金管會主委龔照勝,當年都曾進場買遊戲類股。

根據資策會市場情報中心(MIC)的統計,93年台灣電腦遊戲市場產值,僅較前年成長2%,創下線上遊戲進入市場以來最低的成長率,一度帶動遊戲產業高度成長的線上遊戲,成長率也只有5%,MIC並預估,由於今年上半年推出遊戲反應不如預期,今年國內電腦遊戲市場產值僅較去年成長7%,產值要破百億元,可能得等到明年。

國內遊戲市場產值連續2年陷於谷底,遊戲類股的股價也一樣抬不起頭,最早掛牌的純遊戲公司智冠,股價一度飆高198元,營運最輝煌的92年,每股淨利達11.77元;引領線上遊戲風潮的橘子,91年掛牌後股價一度衝上197元,當年每股盈餘達7.51元;智冠子公司中華網龍,掛牌興櫃時的承銷價達320元,上櫃後一度也有118.5元的身價,但這樣的榮景在韓國遊戲坐大之後,轉型自製遊戲的過程中並不順暢。

MIC分析師林于勝指出,市場低迷,主要原因在於業者由代理轉自製碰到困難,去年多款自製遊戲多數延後上市,業者營收銳減。另外,搶進中國的遊戲業者,也因為中國的保護主義,不得不降低在中國經營的深度。

由於遊戲類股當初創天價,部份也來自於中國概念的發酵,但在中國政府限制外資介入遊戲營運與遊戲通路後,最早耕耘中國市場的智冠,改以授權經營來爭取中國商機,就連想利用台商對中國市場的熟悉度,與台商合作進入中國的日韓遊戲業者,最近也投向中國本土廠商的懷抱,智冠放棄「仙境傳說online」中國代理權、大宇資與日本Sqaure-Enix的中國合資事業拆夥,都是例證。

「2年前,台灣遊戲業者曾信心滿滿地相信,能夠搶下中國市場大半江山,但2年後環境變遷,台灣廠商反而落在中國同業之後。」遊戲橘子執行長劉柏園不勝唏噓地說,而且遊戲廠商的核心競爭力在產品,畢竟韓國廠商不可能扶植培養台灣業者。「中國,台灣業者去不了;日、韓,台灣業者進不去!」這是智冠總經理王俊博的評論,可以說十分貼切地描述了台灣遊戲業的困境。


自己的感想

雖然說有政府的扶持及幫助可以加速一個產業發展,但是請這些遊戲廠商憑良心說說,對於台灣的相關科系他們又做了什麼幫助,人才不足?這可以算是理由嗎?為什麼這些廠商肯把大把大把的錢拼命往大陸砸成立研發中心,卻不肯把錢投入校園成立研究單位呢?遊戲是一個很特別的產業,不屬於任何一個科系,但是卻有需要許多科系的支援,台灣的遊戲輸在哪裡?就我自己的觀察:

缺乏史詩班的劇情
就單機遊戲而言,至今沒看過幾款大作的劇情是上得了檯面的,頂多仙劍奇俠傳挾持著兩岸華人的支持,堆出那我連看都看不下去的連續劇,那些甚至撐不到十小時的遊戲,更別說什麼劇情了,很多遊戲廠商號稱三、四十小時的遊戲在玩家眼中根本是十小時的小兒科,劇情單調,很多人沒玩完就大概猜的出整個劇情的架構,即使廠商在中間增加一些意外性,跟玩家猜測的劇情也是八九不離十。日本是最晚加入網路遊戲的市場,對於精緻度高的日本來說,網路遊戲的開發要比單機遊戲難非常多,一個號稱大作的遊戲,動不動就要八、九十個小時的劇情,即使台灣的玩家再厲害也要三、四十小時的時間才可能玩完,這對一家遊戲公司的成本是很高的,更何況網路遊戲基乎沒有生命限制,能把玩家鎖在遊戲裡才能賺到錢,那劇情的豐富性就不只八、九十個小時了,甚至要上百個小時的劇情才能留住日本挑剔的玩家,所以日本的廠商遲遲不願意投入網路遊戲市場,反觀台灣是最早加入網路遊戲市場的幾個國家,就還是沒注意到這點,總是拿些不成材的小菜唐塞台灣的玩家,好玩的是大部份的玩家卻依然沉迷在沒什麼劇情的網路遊戲上,整日打怪,台灣的遊戲廠商也因此不求進步,對於習慣日本精緻遊戲的玩家,對於這樣的現象也只能搖頭,繼續捨棄台灣遊戲玩日本遊戲。

缺乏精緻度
精緻度的展現可以在很多地方,產品包裝盒、整體美術、劇情還有內容,像我曾經跟某遊戲公司抱怨過好幾次,台灣電腦的DVD光碟機已經這麼普及了,為什麼到現在還是堅持推出四片光碟的產品,安裝途中要球玩家換片是很好玩的一件事情嗎?現在到還好,用比較小的CD盒就可以收納四片光碟,因此還可以擺在家中的CD收納櫃,早期用的CD收納盒根本擺不進去,吵了這麼久了,還是一樣四片光碟,我想最主要的原因不是廠商所謂讓沒有DVD的玩家也可以玩這麼不可思議的理由,我想主要的原因還是想守著CD上成熟的防拷技術。精緻度還可以從哪裡看出來?包裝盒,有買PS2遊戲的玩家應該都不覺得PS2的包裝盒佔空間吧!台灣的遊戲包裝盒實在不敢領教,大大的盒子,裡面除了遊戲光碟和薄薄的一本說明書外,實在找不出為什麼需要一個大大的包裝盒,如果說這麼大的包裝盒,應該要讓我們感覺到裡面是塞滿東西的,可是卻不然,拿出遊戲和說明書後,包裝盒其實就可以丟掉了。

程式、測試人員不足
幾乎每家遊戲廠商的程式設計師,在遊戲出貨前的兩個月內幾乎都是不眠不休的,早午晚餐都在公司吃不說,睡袋帶到公司睡更沒什麼大不了的,這是為什麼?當然是程式設計師不足,可是真的是因為台灣沒有人才嗎?我想並不是,而是遊戲廠商的另外一個問題導致找不到人,資金不足,過低的底薪讓許多程式設計師不想進入遊戲公司,而且專案分析師往往也高估一個程式設計師的能耐,因此工時的規劃總和現實出現非常大的落差,一個需要二人各二十工時的專案,在台灣可能只有一個人做,因此程式工程師在台灣加班是稀鬆平常的小事。程式都趕在出貨前寫完,更別提完整的測試了,反正遊戲推出後可以跟微軟一樣推出修正程式,不需要趕在出貨時把Bug給修乾淨,雖然讀過資訊工程的人都知道,沒有一個程式(遊戲)是Bug Free的,但是每個程式應該通過一個最基本的測試需求,一般的電腦遊戲到還好,可以安裝修正程式,想請問台灣的遊戲廠商,如果你的遊戲是在PS2上跑的,如何安裝修正程式?難不成請玩家買金手指嗎?

資金不足
說到這點幾乎是每家遊戲公司的痛,台灣遊戲的製作成本大約兩千萬上下,好一點的遊戲可能有五千萬,但是很少有製作成本破億的,如果說短短兩個小時的電影,成本都以破億美金計算,請問十幾個小時甚至二十幾個小時的遊戲,為什麼成本沒有破億台幣呢?也因此我們可以看到粗造的3D場景,缺乏主體性的美術設計,錯誤百出的程式,或許廠商會抱怨說公司的資本就這麼多,不可能投入這麼大的資金去開發,拿日本遊戲公司Square來說,太空戰士是巨作也是救命作,早在太空戰士之前,Square只是一家小公司,大多靠18禁的遊戲支撐公司的經營,而他們也知道這樣下去公司遲早會倒閉,於是他們決定推出可能是他們的最後一款遊戲:太空戰士,玩家都知道太空戰士的原名是Final Fantasy,應該翻譯成最後的幻想,而確實這部作品在當時是Square公司最後的幻想,因為他們投入公司所有的資金,完成了這部巨作,也救活了這家公司,Square也不是就這樣一路風順,在任天堂推出幾款大作後,Square也因為後續作品不佳陷入財務困難,加上Sony Playstation推出,任天堂的市場衰退,連帶使Square失去舞台,不過就在最艱難的時候,Square在PS上推出號稱全日本銷售排行永遠第二名(第一名是勇者鬥惡龍)的太空戰士VII,又再次救活Square,那時的日本可以說家家戶戶都有PS,而問買PS的玩家,很多人都是說因為要玩太空戰士VII所以買PS。如果說一家要倒閉的公司,都能投入全部資金開發巨作,為什麼台灣的廠商不能呢?

缺乏產學合作
之前說過遊戲是一個特殊的產業,需要美術、音樂、音效、劇本以及程式,這些都是跨領域的東西,如果說要學校成立一個遊戲設計系,那是絕對不可能的,因為找不到在各個方面都擅長的學生,學美術或音樂的人對電腦根本一竅不通,而寫程式的人聽聽流行音樂就不錯了,請他們創作音樂根本比解NP還難,所以與其成立遊戲設計系,不如找多所學校,跨系整合合作還比較實際,等政府補助或是協助都比不上自助,其實遊戲廠商可以用產學合作計畫的方式,長期投資學校培養自己的人才,比起人才培訓中心兩三個月的集訓特訓來的應急人才有用,美術需要天份,不是人才培訓中心兩三個月就培訓的出來的,音樂也需要天份,劇本更不用說,即使是程式設計,大學完整的教育都不見得培訓的出有能力的程式設計師,更別說兩三個月的訓練能培養出一個程式設計師了。訓練需要時間,大學加上研究所六年正是相當足夠的時間,廠商若能和學校合作,我相信一定能培養出優秀的人才。日本任天堂公司就是一個相當好的例子,任天堂在日本成立遊戲專業學校,注意是學校不是一個系,在那個學校裡培育任天堂需要的程式、美術、音樂人才,更培養製作人,那絕對不是一個系就能完成的,在資金不足的台灣,成立一所學校幾乎不可能,找學校合作才是首善之道!


想到自己想進入遊戲界,
面對這樣的環境,
實在有很多話想說,
沒想到一寫就這麼多了,
希望台灣的遊戲公司能撐到我退伍...

P.S. 自由時報的記者請專業一點好嗎?
連Square-Enix都能打錯成Squre-Enix,
之前職棒簽賭案的報導出現「誠泰戴龍水」這樣的笑話已經讓人啼笑皆非了,
這樣嚴重的錯誤實在不該出現,
不知道你們自己「自由時報」四個字會不會打錯啊!

dbi1463 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

原本是想讓BlogDrive當成我的桃花源
不過想想
網路上的世界本來就沒有任何秘密
只是因為他是國外的網站
看懂中文的人比較少罷了
那這裡呢?
其實應該也沒什麼人看吧
所以就算是把我的BlogDrive公佈出來
大概也只有幾隻迷途的小羊會跑進我的桃花源
如果真是這樣
也算是有緣人...

dbi1463 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

與其說我總是準備著過兩個人的生活
不如說我總是期待有個人與我分享兩個人的生活
兩個人的生活對我來說很簡單
能與她分享我的喜悅
能與她分擔她的憂傷
或許
相處的時間不多
見面的機會難得
只要能夠彼此分享分擔...
那就夠了

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小時候老師鼓勵我們寫日記
可是總是寫不到幾天就沒寫了
國中要寫週記
總是把週記當做作業
寫的很痛苦很心不甘情不願
但是現在
我卻喜歡上寫日記
生活中任何一點一滴的感動
大大小小的趣事
想罵卻不敢罵的話
通通寫在這小小的日記本裡了
最近更是把很多心理的想法
無法說出口的想法也真實地寫在這裡
像是大海中的瓶中信
飄向誰的心中...我不知道...

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在家裡根本沒在念書
所以今天留在學校試試看
發現還是沒在念書
其中一部分的原因是該出現的某人不見了...
看來還需要再評估
留校或是不留校
考慮的因素有:讀書效率...棒球賽...其他
發現有時候一件事情似乎不是自己一個人的事情
會這樣是正常的嗎?
還是自己的問題呢?

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該死的下雨天讓路變得相當溼滑
手裡拿著預約的書走向研究室
突然...
自己也搞不清楚為什麼會滑了一下
雖然沒有摔個狗吃屎(有點不雅)
不過左腳因為車禍還沒好的韌帶又拉傷了
只有一個字
痛~
此時學長很神奇的出現在我後面
扶我走回研究室
唉...
原本快好的傷看來又要再多等幾天了

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原來英文授課不是"不睡覺保證"
倒不是因為聽不懂
而是因為過去這些東西都學過...不對...這樣說好像表示蕭榮修教得好
應該說我過去自己花過很多功夫研究過了
越聽越覺得無聊
不知不覺又睡著了
真是對不起老師...這麼努力用很詭異的英文上課
結果我竟然在睡覺...

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曾經陌生,曾經要好

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淡淡的是想抹去卻依然默默存在的氣息
濃濃的是讓人窒息而無法自拔的甜蜜
穠纖合度是上帝調配的幻想
窒息是心甘情願
默默是漫長回憶
那淡淡的窒息是什麼?

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隨手筆記(敗家筆記)
Kingstone DDR333 for Notbook 512MB(x2) NT.3300(NT. 6600)
Sony D720A 銀白色透明面板 NT.2900
Hitachi 7200RPM 40GB 2.5" HDD NT.2300
打算賣掉現在NB上的兩條記憶體
應該可以賣到2000元
所以6600 - 2000 + 2300 + 2900 = 9800...
看來還是有點貴

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雖然今天的精神還不錯
程式碼打了不少
連書也看了很多
但是不知道怎麼回事
心裡有個不好的預感
好像有什麼不好的事情要發生
希望我的家人朋友們都能健康快樂平安無事喔~~
當然自己也是
大概是因為昨天晚上失眠吧
不然怎麼會有這種預感呢?
今天晚上看看電影讓自己的心情放鬆點...

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終於把Java Swing基礎篇看完了
發現其實Java Swing的處理機制很像GTK
只是Sun花了很多努力把它包裝成物件
相當好用而且很直觀
這是意味著Linux研發團隊要加油
把GTK用物件導向的觀念包起來吧
這樣Linux上的GUI程式就會變的很好開發了

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228和平紀念日
或許對很多人都有深沉的意義
不過對於歷史的意義
它跟過去世界任何歷史的任何一場悲劇一樣
不該被炒作
有人說把歷史遺忘會讓悲劇重演
但是事實證明
不論什麼方式歷史的悲劇是絕對會重演的
只要人對於權利有慾望
228和平紀念日會在世界的任何角落任何時間再次發生...

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大概是因為昨天晚上玩的太瘋
睡到十點才起床
而且是在腦部缺氧的情況下被挖起床
手上的Java Swing基礎篇被翻了好幾頁
卻沒記得什麼東西
也沒看懂什麼東西
總覺得心不在焉
在吃過早餐和午餐的合體餐後...老媽準備的大鍋麵
泡杯暖暖的咖啡
在陰雨綿綿的氣候裡
自己好像要發霉了
腦袋裡裝的是一些擔心...偏偏不是我該擔心的
行事曆顯示的是一堆未完的事情...這才是我該擔心的
如果沒有咖啡因來幫助我暫時忘記這些東西
我想我沒辦法看書吧
有些時候老天就是愛作怪
當我開始專心看書時
思賢拿著的真三國無雙4及FinalFantasy X-2的光碟在我家門口出現
唉...命中注定要多花一個小時玩遊戲
Java Swing基礎篇還剩下三章...加油
(既然有基礎篇想當然耳有進階篇囉)

夜深了...該去睡覺啦
(這麼快!...表示我很認真在唸書好嗎!?)

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FinalFantasy X-2 International Edition竟然是日文字幕加英文發音
傻眼...看來還是跟威鯨借日版來玩好了
有點受不了英文發音的配音員
最重要的是
我還是看不懂日文啊
既然是Internation Edition
應該是英文字幕加日文發音才合理...
什麼時候Square-Enix才會重視台灣的市場
推出中文字幕日文發音的遊戲呢?

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綠茶加甜麵醬...好喝嗎?
從太鼓達人到偷偷摸摸吃火鍋...偷偷摸摸才吃的到東西
用液晶投影機看功夫
接著是學姊變魔術...噓...其實我沒看出來為什麼
連學長都露一手...這個我應該會
接著就是一群人玩瘋狂的心臟病時間
另外一群繼續用液晶投影機玩PS2
發現只要是PCIC的人聚在一起
都會有幾件事情很瘋狂
當心臟病剩下最後兩人對決時
有人喊出輸的喝綠茶加甜麵醬...誰喊的?
偏偏有人又加料...某人的口水一口
很像板中資訊社的作風
結果...其實只有那個留下口水的人喝一口
其他人都沒喝到
真是自作孽不可活...
連抽牌比大小都輸...老天真的是要他喝了
不過什麼時候的聚會可以像以前那樣出去玩
總是在威鯨家打擾也不好意思
更重要的是我蠻擔心他的荷包會失血過多

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老天爺到底要下幾天雨啊
真是煩死人了

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學姊:
老實說我從沒載過女朋友以外漂亮的女生
我想老天爺下雨應該也是這意思
雖然事後發現雨衣
可見一切全是天注定

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好羨慕286學長喔
有人幫你搥背...

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今天只有一節課
就是自己老師的演算法
老實說
不知道學校在想什麼
專業課程用英文上課對於英文絕對不會有幫助
老師為了讓我們聽的懂
用很簡單很簡單的英文上課
我聽起來反而覺得很蠢
或許我的英文聽力還不錯
但是看到其他人的表情
就覺得老師很辛苦
用那樣的英文上課確實是很不容易
特別是要跟資訊相關的專業用詞相互搭配
或許下次我來做個統計
put x into y...這個字會出現幾次
有人看得懂上一句是指什麼嗎?
就是程式裡面x = y的意思
很爆笑吧不過這是真的
因為x = y是只把y在記憶體空間所代表的值放到x的記憶體空間
不過聽起來還真不習慣
或許一個學期聽完
我的英文會更加退步...

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一個早上完成大概百分之四十的文件內容
心想下午應該就可以完成到百分之六七十吧
沒想到學長說要去買記憶體
於是四個人浩浩蕩蕩跑去郵局領錢
為什麼要四個人去買而且都要領錢呢?
因為要買四條記憶體
怎麼算都要將近一萬元沒有人願意先墊這筆錢
所以就各出各的
路上還在想佳潔的那家店不知道整修完沒
想讓佳潔賺賺業績
沒想到開店了...但是很明顯的
店裡的擺設還是有種滿目瘡痍的感覺
佳潔說昨天才完成整修的
很多東西都還沒搬進來
不過我們要買的記憶體並沒有少
四條金士頓DDR400 512MB的記憶體
如果都裝在同一台電腦上一定很棒...可惜是要裝在四台電腦上
裝上去後桌上那台電腦果真有明顯的差異
但是下午的時間就浪費的差不多了...唉...百分之七十的進度無望
今天的演算法首次以全英文上課
老師還真的很爆笑...平常Meeting的時候也很少聽他說英文
他很努力強調:
This is a professional course talk in English, not a English course.
If you want to learn English, please withdraw it.
不過聽了一節課其實沒什麼太大的問題
果真是一門Professional course talk in very easy English...

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該死的老天爺
你到底要幾天的雨才甘願啊
你難道不能只下晚上十二點早上六點嗎?
這樣下很討厭耶
出門要穿雨衣跟雨褲
簡直麻煩死了
雖然禮拜二對我來說是很棒的一天
因為一整天都沒有課
或許也是因為這樣我今天早上內心掙扎了很久
到底要不要去學校
如果是個大晴天或許就不用這麼傷腦筋了
就是因為下雨讓人想偷懶
抱怨歸抱怨還是乖乖出門
一到研究室就看到熟面孔...鄭老師的學生都很聽話到學校
似乎我們老師的學生都沒這麼早到學校的
2/28要交自由軟體計畫的專案執行計畫書到現在都還沒開始寫
趕緊加油吧...說歸說
還是浪費了很多時間在一些雜務上
也浪費了今天學校那台電腦IP的流量...3G的流量全用在下載漫畫
唉...沒多時間了
卻精神不佳又睡了一個小時
難道我跟小五郎一樣嗎?...沉睡的小五郎
啊~~(崩潰中)

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今天是寒假的最後一天...
結果卻睡個大懶覺
一起床就已經十點了
可惜沒有太陽可以晒屁股
因為已經有好幾天沒有看到太陽了
整個身體懶懶散散的骨頭也鬆掉
沒有太陽公公的照射
天氣超級冷的
難怪會躲在被窩裡不想出來
不知道為什麼把風之谷跟天空之城拿出來重看一遍
發現宮崎駿的作品真的看不膩
前幾天在光華商場看到
為慶祝霍爾的移動城堡上映吉卜力工作室的作品全部七折
有點傻眼...天啦我買的時候為什麼不打折呢?
明天開始就邁向研究所的第二個學期
想想真快
研究所不過就四個學期
一溜煙就少了一個
很快地第二學期又會在幾個禮拜後消失
該努力了
別把十八個禮拜的時間浪費掉

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經過這幾天的深思熟慮
iPodmini的預算也凍結吧
至於背包的預算案可能會翻身
因為有個大小合適且多功能的筆記型專用背包
確實蠻適合我的
iPodmini再見...或許在不久的將來我會再把妳買回來的

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冒著雨跑到學校
為了就是CMMI的研討會
而且還是一天兩場
從早上九點聽到下午四點
如果不是帶著Notebook加上無線網路
肯定無聊到爆
雖然說知道CMMI很重要
但是不知道是怎麼回事
就是聽不下去
忙完一些雜事後
就開始連上網路開始聊天
但是後來想想
那2月28日要交的自由軟體計畫報告怎麼辦?
開學第一週就有得忙
真是夠了

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這兩天不但下雨還非常冷耶...
而且CMMI研討會竟然沒有準備午餐
害我這個忘記帶錢包的人
"又"餓了一天
已經連續三天沒吃午餐了
不過很奇怪前兩天都不覺得餓啊
為什麼今天會呢?

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